sábado, 27 de octubre de 2007

Adios NO$GBA

Este emulador lo tenía en mi computador de puro ocioso, y de pura desesperación. Debí haberlo desintalado hace mucho tiempo, pero me mantenía intranquilo y tenía que volver a instalarlo si es que lo hacia. Este emulador de GBA y Nintendo DS es uno de los mejores en lo que respecta a calidad gráfica, aunque el rendimiento, en especial cuando aparecen elementos en 3D es demasiado malo, pero jugando un poco con las configuración, se podría mantener igual un rendimiento aceptable, por lo menos para hacer testing a algun juego antes de comprarlo. Lo use para probar como era el Sonic Rush y el Sonic Rush Adventure.

Ahora que poseo un Nintendo DS, no necesitaré tener un emulador del mismo en computador. Si quisiera comprarme un juego, puede que lo pruebe antes en emulador para ver si me sale a cuenta, pero nunca lo utilizaré (por lo menos desde ahora en adelante), para terminarme un juego, o para pasar el rato.

Playing: Sonic Rush

Bueno, con dos nuevas adquisiciones, digamos que volví a jugar algo de nuevo. Era bastante extraño que no jugara nada durante este mes, pero ahora, sin ganas de colocar o jugar el Sonic Rush Adventures, decidí primero terminar y sacarle el jugo al 100% primero a este juego.

Este videojuego no tiene ningún brillo si nos referimos a las caracteristicas extras del Nintendo DS, como lo es el stylus y el Wi-Fi. La única grácia es que las dos pantallas son como parte de todo el escenario, y Sonic (o Blaze) se van moviendo de arriba hacia abajo a medida que se avanzan las etapas. La velocidad del juego es bastante rápida, mucho mayor que juegos anteriores, lo cual le agrega un factor de dificultad bastante elevado. Con decirse que las primeras etapas me costaron demasiado en pasarlas, pero con la práctica se puede alcanzar un nivel de reacción bastante decente.

Luego de este, me dedico a jugar Sonic Rush Adventure.

I'm Back!!!

¡Uff! Me he sentido bastante extraño los días y momentos antes de recibir el Nintendo DS. Cuando me encontraba en el terminal, comencé a sentir nervios. Al parecer no sería capaz de aguantar una espera más. No sabía que pensar si me decían que la consola aún no llegaba. Pero no apareció dicha noticia. A cambio, me entregaron la gran caja la que me dió una satisfacción tan grande, que sentí que había pasado demasiado tiempo. Había terminado la espera, me sentía por dentro bastante diferente, me sentía cambiado. Fué entonces cuando me dí cuenta, que en realidad no había cambiado, había vuelto a ser el mismo de antes, pero con un estado de ánimo mejor, y con una mayor inspiración para hacer las cosas.

Al momento de recibir la consola, lo único que estaba pensando, a parte de probarla e inmortalizarla con algunas fotos, era en escribir aquí. Luego de agotarle la batería por completo, decidí venir a escribir rápidamente y confirmar si lo que me había pasado era verdad. Ahora tengo una determinación mucho más grande. Ahora retomo todos mis proyectos y reinició mi vida con el objetivo de terminar todos mis proyectos, porque la gran espera terminó.

Es realmente extraño que escriba cosas como estas, pero las palabras salen solas del teclado, y cosas como esas no me suelen suceder con demasiada frecuencia.

At last...!!! My own DS!!!

¡Por fín! La espera ha terminado de una vez por todas. A partir de hoy soy un portador de un fantástico Nintendo DS Lite. Demorándome unos cuatro meses en juntar el dinero para comprarlo, puedo decir que pese a todo lo que ha pasado, no me quejo en lo absoluto y mi vida comenzará a cambiar por completo.

Tuve varias complicaciones, pensaba que no podía ser posible obtenerlo en la fecha que planee. No lo pude haber logrado sólo. Hubo gente que me ayudó, recibí consejos, esperanzas y ayuda indirectamente de muchas personas. Aunque la que más tengo que agradecer es a mi hermana Elizabeth, la cual hizo el papel de banco durante todos estos meses, cosa que era necesaria si yo quería que el dinero se mantuviera lejos de ser gastado.

Pero bueno, probandola un rato, mientras le reiniciaba la bateria (al principio hay que agotarla por completo para luego realizar la primera carga), me empecé a dar cuenta lo genial de la consola, el tamaño, el peso, la pantalla luminosa y el stylus, además de los dos juegos que tenía, me mantuvo unas horas ocupado. En estos momentos esta en proceso de realización de la primera carga, así que no tendré hasta mañana para volver a tocarla.

Y aquí algunas fotos, inmortalizando este momento.





Bueno, eso. Lo bueno, es que como tengo trabajos de hacer, y la primera carga demora unas 12 horas, no me distraeré (por ahora).

martes, 23 de octubre de 2007

Sin Ganas de Escribir

Estos días me he sentido bastante mal, o extraño. Entre dormir poco (o más de lo normal), no concentrarme bien en actividades normales, además de trabajar en algun proyecto (no he avanzando nada en nada). Estas constantes sensaciones se están repitiendo demasiado, y no logro entender por que me esta pasando. Los días pasan y todo sigue igual, pareciera que no fuese a terminar. La cuenta regresiva se agota y yo siento que no está avanzando.

Ni siguiera ganas de escribir he tenido. Si se han fijado, no ha aparecido ningún post en estos días, y escribo sólo como para que esto no parezca olvidado.

jueves, 18 de octubre de 2007

SEGA Superstars Tennis

Al parecer SEGA planea sacarle el máximo jugo a su mascota preferida. No es de extrañar, porque con títulos como Super Smash Bros: Brawl, Mario & Sonic at the Olympic Games, el erizo azul esta volviendo lentamente a recuperar su terreno olvidado. En esta franquicia los personajes de SEGA se enfrentarán en encuentros de tennis, tal vez análogo a Mario Tennis. Se han confirmado personajes como Sonic the Hedgehog, AiAi de Super Monkey Ball, Ulala de Space Channel 5 y Amigo de Samba De Amigo.

Este videojuego saldrá para Wii, Nintendo DS, Playstation 2, Playstation 3 y Xbox 360 (osea, para casi todas). En algún futuro podría salir para PC también, como es de costumbre. Yo en particular espero que la jugabilidad de este sea como la del Virtua Tennis. Algo que parece que está caracteristico es que usuarios, por ejemplo, de Xbox 360 podrán competir con usuarios de Playstation 3. Tal vez lo mismo para algunas otras combinaciones.

Mas información en: CVG, Eurogamer, Hardgame2.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Freedom Run!!

En realidad no tenía que título ponerle a este post. Acabo de salir a correr con un compañero, porque en realidad necesitaba hacerlo. Además de quedar bastante cansado, me sirvió para distraerme un rato de todos los trabajos que me encontraba haciendo y de cualquier otra cosa además.

Espero poder hacer esto más a menudo, puesto, que pese a que no me costó tanto, por lo menos para la próxima no me cansaré tanto de seguro. Aunque todavía mantengo las horas de caminata diaria cuando recorro los trayectos entre la U y mi casa a diario.

Por ahora no tengo mucho que informar, el proyecto Tornado's Quest esta avanzando, aunque la parte de programación esta complicada, los modelos de los enemigos y algun que otro detalle los sigo publicando en mi DeviantArt. Pronto actualizaré más modelos, me queda poco para terminar el modelo de Tails en Hi-Res, usando una cantidad de polígonos equivalente a la del Sonic Next-Gen. Luego de eso, comienzo los diseños del Tornado 2 y el X-Tornado.

martes, 16 de octubre de 2007

¡Feliz Cumpleaños Tails!


Tails hoy cumple 15 años de existencia. Este carismático amigo ha acompañado a Sonic en casi todas sus aventuras. Siendo parte del fámoso trío de protagonista en los juegos junto a Knuckles y Sonic; Tails a protagonizado varias franquicias además, como Tails' SkyPatrol y Tails Adventure. Su primer videojuego debut fué Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis, el día 16 de Octubre de 1992.

El nombre verdadero de Tails es Miles Prower, que en algunas páginas lo asocian al homófono de "Millas por hora" (Miles per Hour) que supuestamente hace referencia a la velocidad de Sonic. Tails es genio en la mecánica, y pese a que no se ha mencionado con certeza el IQ verdadero, ya que siempre lo comparan al IQ 300 de Dr. Eggman, se cree que Tails es mucho más inteligente que Dr. Eggman. Por ejemplo, en el Sonic Battle, Tails tiene un ataque que se llama IQ 400 Attack, lo cual llama bastante la atención.

En el universo de Sonic, Tails tiene 8 años, aunque ha aparecido en series y comics con edades inferiores, mostrando como ha evolucionado realmente este personaje a lo largo de la historia. En honor a este personaje, estoy diseñando el Videojuego Tornado's Quest.

viernes, 12 de octubre de 2007

Diferencias Gráficas en Unreal Tournament III


En Gamespot muestran las diferentes configuración gráficas que se tendrán disponibles en el Unreal Tournamente 3. Las diferencias gráficas son bastante grandes, y se ofrece bastante libertad al momento de querer configurarlo. En mi computador, con suerte creo que correrá en la resolución mínima, aunque posiblemente pueda subirle algo a algo. Se pueden consultar imágenes con las diferentes configuraciones para que se puedan revisar con detenimiento y mirar las diferencias.

Pueden revisar las comparativas en: Gamespot.
A propósito, no mencioné que ya se puede descargar la demo para probarse, la cual dentro de poco ejecutaré en mi computador para que tan anda. Pueden descargarla por varios servidores si buscan bien por google, y aquí coloco alguna de ellas.
Descargas en: Gamespot, Fileplanet, IGN.

Los Miis en Mario y Sonic en las Olimpiadas

Como bien se ha dicho con anterioridad, los Mii estarán presentes en el Mario & Sonic at the Olympic Games. Ellos podran participar en cualquier prueba existente, ya sea compitiendo contra otros Miis o simplemente contra los personajes normales del juego. Además podrán participar en las pruebas especiales que ya se han mencionado.

Aquí les dejo el video, cortesía de Gametrailers.



Enlace: Gametrailers.

Video en Accion de Super Smash Bros: Brawl

El juego ya está terminado, y sólo nos queda esperar tener la oportunidad de jugarlo. Pero por mientras, se han publicado una serie de videos mostrando como es el look del juego. Aquí dejo uno por cortesía de Gamespot, mostrando las gráficas y la accion que se vive en este tipo de juego. La fecha de lanzamiento recuerden que es para el 10 de febrero.



Enlace: Gamespot.

Winamp 5.5 Edición de Aniversario

A diez años cumplidos Winamp saca la última versión de su genial reproductor de música. He sido un seguidor de este programa (y lo sigo siendo) desde los años en que el winamp 1.4 se paseaba por los computadores (o los diskettes).

Uno de los cambios más notables que se pueden apreciar es el cambio de la interfaz, la cual tiene un aspecto mucho más parecido a la versión clásica del Winamp, siendo la moderna (presentada en versiones anteriores) muy incómoda y lenta para el común de los usuarios. Yo en lo personal encuentro muy genial este sistema. Lamentablemente no he podido probar todas las caracteristicas que ofrece, siendo las más destacables la auto-categorización de las canciones que encuentra por internet, completando automáticamente los campos de datos de información (o tags) ordenando de mejor manera las canciones. En el momento de la instalación ofrece una funcion especial llamada: Winamp Remote que sincroniza canciones con cualquier dispositivo móvil, incluido Wii, Playstation, Xbox entre otros, además de compartir fácilmente con los amigos.

Otra cosa que me gustó bastante, es que se puede descargar de antemano en español, y no se necesita estar instalando plugins para traducción no-oficiales que al final terminaban inestabilizando el winamp, más que mejorandolo. Asi que ahora me cambio completamente a este winamp, y todas mis canciones pasarán a estar organizadas con este. Lejos el winamp organiza las canciones de manera mucho más rapida que todos los otros programas que he conocido.

En resúmen. La interfaz esta super cómoda y ofrece cosas que se pueden encontrar en otros reproductores, pero el hecho de estar en Winamp, se obtiene un plus adicional. En comparación a los plugins, podría decirse que como el mplayer reproduce todos los videos, winamp reproduce todos los archivos de audio.

Pueden descargar este reproductor en la página oficial: Sitio oficial.

jueves, 11 de octubre de 2007

Personalización en Need for Speed: ProStreet

Este es uno de los videos que he estado esperando. Con este video se muestran muchas de las caracteristicas posibles al momento de personalizar un auto en el Need for Speed: ProStreet. Observando atentamente, podemos ver que hay cierta similitud con el 'autosculp' del Need for Speed: Carbon, claro que con una diferencia gráfica considerable. Para ver más de cerca a lo que me refiero, prefiero que vean el video en HD, porque en la versión low no se aprecia bien, y luce muy igual a los anteriores.

Pueden acceder a este video en: IGN.

Actualización a Elder Scroll IV: Oblivion

Se ha anunciado un nuevo parche para The Elder Scroll IV: Oblivion, considerado el mejor videojuego del año 2006. Este parche incluirá un nuevo lugar en el mapa, para vivir, como bien mencionan en HardGame2, como un noble caballero. Este nuevo lugar es una fortaleza completa, llamada el castillo de Battlehorn, guardada por los caballero de Battlehorn (lógico). Otros extras del castillo serán una sala secreta del tesoro, un taxidermista que nos ofrecerá la posibilidad de crear estatuas disecadas de las bestias de Oblivion, una gran forja Dwemer, mobiliario totalmente modificable a nuestro gusto, nuestra propia bodega para crear excelentes vinos y alguna que otra sorpresa.

No hay ningún cargo por instalar este parche y estará disponible tanto para la versión de PC, como para la de Xbox 360. Así que lo probaré a ver que tal es. En otro tema, todavía no he tenido la oportunidad de probar la expansión, The Elder Scroll IV: Shivering Isles.

Mas información en: Hardgame2, CVG, EuroGamer, Meristation, Página Oficial.

Wii Music Revelado

La primera vez que vi el video del Wii, lo que más me llamó la atención fué ver a personas dirigiendo una orquesta cambiando el ritmo de la música con las manos. Conociendo a Nintendo, era cosa de tiempo para que aparecíera ese juego, de igual forma que lo hizo cuando mostró (por ejemplo) el video de Samus en 3D cuando promocionaban el Nintendo Gamecube.

Han aparecido las primeras especificaciones y algunas capturas sobre el Wii Music. Este videojuego utilizará el Nunchuk y el Wii Remote para dirigir una orquesta, por ahora, compuesta por seis personas. Para la versión final, se esperan alrededor de 40 instrumentos. También se espera la incorporación de hasta cuatro jugadores. Los gráficos no son de lo mejor, porque utilizan los Mii del Wii, por lo que posiblemente uno pueda controlar a un integrante de una banda y junto con el resto se podría hacer una banda completa, algo así como lo vemos en Rock Band.

Más información en: CVG.

Requisitos Hardware: CoD 4, UT3 y Crysis

2008 va a ser el año de los Lanzamientos. Se esperan grandes videojuegos como Call of Duty 4: Moderd Warfare, Crysis, Unreal Tournament 3, Resident Evil 5, Super Smash Bros: Brawl, Starcraft II, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, entre varios. Pero bueno, para los que juegan PC todavía, se han publicado los requisitos mínimos y recomendados para Call of Duty 4, Crysis y Unreal Tournament 3. Así que aquí los coloco, para que comiencen a ahorrar y buscarse algún computador bueno, porque estos juegos se vienen buenos.

Unreal Tournament 3
Requisitos Mínimos:
  • Procesador: 2,0 GHz Single Core
  • Memoria: 512 MBytes de RAM
  • Tarjeta gráfica: Nvidia 6200 o ATi Radeon 9600
  • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
Requisitos Recomendados:
  • Procesador: 2,4 GHz Dual Core
  • Memoria: 1 GByte de memoria RAM
  • Tarjeta gráfica: Nvidia 7800GTX+ o ATi x1300
  • Disco Duro: 8 GB de espacio libre

Crysis
Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
  • Procesador: 2,8 GHz (XP) o 3.2 GHz (Vista)
  • Memoria: 1,0 GB RAM (XP) o 1.5 GB RAM (Vista)
  • Tarjeta Gráfica: 256 MB
  • Disco Duro: 12GB de espacio libre
Requisitos Recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
  • Procesador: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Memoria: 2,0 GB RAM
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce 8800 GTS/640 o similar

Call of Duty 4: Modern Warfare
Requisitos Mínimos:
  • Procesador: Intel Pentium 4 a 2,4 GHz o AMD Athlon 64 2800+ o algún procesador Dual Core a 1,8GHz
  • Memoria RAM: 512MB para Windows XP; 768MB para Windows Vista
  • Disco Duro: 8GB de espacio libre
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia Geforce 6600 o ATi Radeon 9800Pro
Requisitos Recomendados:
  • Procesador: 2.4 GHz dual core
  • Memoria RAM: 1GB para Windows XP; 2GB para Windows Vista
  • Disco Duro: 8GB de espacio libre
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia Geforce 7800 o ATi Radeon X1800


A mi me interesaría saber los requisitos de Hardware del Need for Speed: ProStreet, nose si ya están publicados, pero por lo menos para cotizar estaría bueno tener una referencia.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Pruebas Extras

Se han confirmado que habrán pruebas especiales, además de Mii's en este videojuego para Wii y Nintendo DS. En Sega-Europe se mencionan (así copiado textualmente) las siguientes pruebas.
  • Carrera Fantástica - Una intensa carrera repleta de power-ups y trucos sucios, para hasta cuatro jugadores.
  • Trampolín Fantástico - ¡Un salto de trampolín a 10.000 metros de altura! Realiza piruetas y giros mientras esquivas los obstáculos y a tus oponentes para llegar el primero a la meta.
  • Esgrima Fantástico - Con ataques especiales para cada personaje. ¡El duelo definitivo!
  • Tenis de Mesa Fantástico - En un mundo de ciencia ficción, este tenis de mesa ofrece una habilidad especial a cada personaje.


Además se cuenta que el videojuego ya se encuentra completamente terminado, por lo que su lanzamiento para esta navidad esta decidido. Espero tener la oportunidad de jugarlo, y en el mejor caso, de tener mi propia Wii con una copia de estre juego, pero ya es soñar un poco.

Mas información en: Sega-Europe, HardGame2, Website.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Sonic en el Super Smash Bross: Brawl

Esta es la mejor noticia que he recibido.... Ahora me dan muchas más ganas de querer probar este juego. Sonic fué anunciado oficialmente para unirse al Super Smash Bross: Brawl. Dejando esta noticia para el final, a sólo unas semanas de lanzarse este juego. El trailer es espectacular, mostrando finálmente a los dos mejores personajes de los videojuegos compitiendo duramente en este vende-consolas.

Aqui pueden encontrar el trailer, cortesía de Gametrailers, en el que se muestra la aparición de este personaje.



Hasta ahora la lista de confirmados, segun Smash Bross Dojo, son:
Veteranos:

Los Nuevos

Mas información en: HardGame2. IGN.

lunes, 8 de octubre de 2007

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Nuevas imágenes

En varias páginas aparecen imágenes de este juego. Y pesen a que se encuentran repartidas por toda la red. Lentamente se van mencionando los personajes que van a aparecer. Por si no lo saben, existiran cuatro estilos de personajes, de los cuales cada compañia aporta dos de ellos, haciendo un total de 16 personajes en total. Habrá un total de 20 pruebas, entre las que se encuentran, metros planos, garrocha, saltos, natacion, arcos, en fin. Los personajes confirmados son:

Mirando las imágenes, puedo encontrar que los equipos estan bastante balanceados. Unos mejores que otros para diversas pruebas. Por ejemplo, no digamos que me conmocioné en un trailer donde aparece Yoshi y Tails compitiendo en una partida de Ping-Pong, o Amy y Peach compitiendo en Salto Alto y Natación. En GameSpy pueden encontrar las imágenes.

En particular, este juego, como saldrá disponible para Nintendo DS, será mi siguiente adquisición. Ojalá durante la Navidad, porque para esa fecha tiene lanzamiento. Igual quisiera jugar la versión de Wii, porque hay HARTA diferencia en los gráficos y en la jugabilidad.

Physic & Sound Library...

En la siguiente parte del proyecto Tornado's Quest, me queda escoger que engine de física y el engine de sonido que utilizaré para el juego. En la fabricación de animaciones, no me interesa mucho que los restos de los aviones choquen con otros objetos, pero si encuentro una forma de dar ese efecto de realismo con facilidad, podría implementarlo. Este proyecto tengo planeado dedicarle lo más que pueda, y he estado recibiendo bastante ayuda estos últimos días. Incluso, tengo la posibilidad de conseguirme un elenco para interpretar las voces de todos los personajes del mundo de Sonic, pero eso todavía no lo he decidido. Para el caso del Sonido, me interesa algo que sea fácil de sincronizar con elementos sonoros y efectos especiales, al igual que cambiar fácilmente de música. En estos momentos, tengo cuatro grandes opciones, que creo, sería conveniente revisar cuidadosamente, porque una vez escogido uno, no creo que se me seá fácil cambiar de opinion.


El primer engine que he revisado es ODE (Open Dynamic Engine). La gran ventaja que ofrece este engine, es que viene incorporado con Ogre, como un plug-in, lo cual solo hace falta incluir una biblioteca en el proyecto y listo. Aunque no he visto del todo el potencial de este motor, lo veo asi de lejos como muy básico, y unicamente se basa en bounding-box simples para hacer las colisiones (estilo FPS, o plataforma). Dependiendo de las capacidades que ofrezca esto, es si lo escogo o no. Aunque por lo que he visto, no creo que sea de mucho potencial este. Este proyecto tiene licencia BSD, lo que no dispone de ninguna restricción para su implementación. Me enteré que juegos como Call of Juarez y BloodRayne utilizaron esta herramienta. Link: http://www.ode.org/


Otro engine que he revisado, y que he encontrado con buena aceptación, es Newton Game Dynamics. Este engine lo encuentro bastante poderoso, he revisado las demos, pero no he instalado aún el SDK ni revisado muy a fondo la documentación. Lo más interesante aquí es que permite manejar elementos dinámicos directamente de archivos 3DS, lo que es una ventaja bastante buena. Permite colision con animaciones, y no utiliza una lógica iterativa, como se piensa, sinó más bien es un solucionador determinista, como bien explican en su página. Esta es una de las mejores alternativas que tengo en mente. La licencia de este SDK es un poco restringida, aunque libre, en el sentido de que es una propia, y no como ODE, que utiliza la BSD. No he probado aún como es el SDK a nivel de código, pero no he recibido ningún punto negativo al respecto. Link: http://newtondynamics.com/


Este engine ofrece un gran potencial, al igual que Newton. Tokamak tambien esta interesante. El SDK es bastante simple de implementar y podría ofrecer el potencial que necesito para este juego. A diferencia de Newton Dynamics, este cumple con los requisitos que estoy buscando. La instalación es bastante sencilla y la documentación esta bastante clara, además de encontrarme con varios tutoriales al respecto. El único contra que le veo, por lo menos que me preocupa un poco, es que la página no está actualizada desde el año 2005, y el foro esta completamente invadido por spam, lo que me haría pensar que este engine esta un poco olvidado. Lo único que me enteré es que este año pasó a tener licencia libre BSD, pero de ahí, nada nuevo. Este engine me llama bastante la atención, y creo que será de los primeros que pruebe, ya que la configuración con CodeBlocks es bastante simple y no requiere de leseos extras, como es frecuente. Link: http://www.tokamakphysics.com/


Este engine es bastante bueno, aunque la instalación es bastante complicada, porque hay que recompilar el código fuente con el proyecto. Ya he tenido experiencia con este engine, y del potencial que ofrece, porque es el engine que está implementado en el Game Engine del Blender, con el que se pueden hacer simulaciones físicas, tanto para juegos como para hacer renders de videos. Tiene Licencia ZLib, y tiene integración con Blender y Collada. Entre lo que ofrecen, son una serie de demos, y exclusiva libertad para hacer juegos, inclusive para Playstation 3. Link: http://www.bulletphysics.com/

Y ahí sería una revisión rápida a los engines de Física. Ahora para los Engines de Sonidos, tengo tres opciones principales, de las cuales consideraré dos.


Este engine de sonic es realmente espectacular. Ofrece soporte para casi todos los formatos de audio existentes. Posee unas herramientas de sincronización bastante buena, y se ve bien documentado. Lo malo, es que si quisiera utilizar este SDK, tendría que ser con la "Non-Commercial License", porque ofrece licencia pagada para los demás. No he probado otros puntos como instalación e implementación, porque, en realidad, no me interesa este engine, sin embargo, lo encontré y sería bueno por lo menos haberle hechado una mirada. Link: http://www.fmod.org/




OpenAL es un SDK de plataforma crusada, libre para algunas. Según la misma página, es un SDK bastante poderoso para la fabricación de videojuegos 3D y 2D. Tiene soporte para varios sistemas, como Linux, Windows, Mac, entre otras. Se ha usado en un sinfin de videojuegos, como Battlefield 2142, Doom 3, Unreal Tournament 2003/2004, Lineage 2, entre otros. Este parece una muy buena opcion para trabajar, lo que me hace obligación instalarlo y ver su potencial. Este SDK es OpenSource. Link: http://www.openal.org/

Audiere

Este engine esta bastante simple, ofrece las características más simples para la incorporación de sonido en los juegos. Cosa que hasta ahora lo veo super bien, y necesario. Uno se las puede ingeniar bastante bien para lograr las sincronizaciones que se desean para hacer juegos con sonido, y con esto veo que es una buena opcion para trabajar. La licencia de este SDK es completamente libre, tiene licencia LGPL y la instalación y configuración es muy trivial, ya que utiliza una sola biblioteca dll. Además, la documentación esta bastante completa y la implementación es muy simple. Link: http://audiere.sourceforge.net/

En la página de Ogre hay varios engines más, entre los que más recomiendan es el engine de PhysX que tiene una implementación para el Unreal Engine, y que es de los más fáciles de implementar. La lista completa de engines se puede ver en el Wiki de Ogre. Pronto colocaré otro post, cuando vaya avanzando más en el proyecto para decidir por una biblioteca de Inteligencia Artificial, de interfaz gráfica GUI, de entrada, Input, entre otras. Por ahora mi principal preocupación es escoger bien, y continuar la documentación actual.

¿¿Trabajando demasiado??

He perdido el nivel de dedicación que tenía antes. Puedo mantenerme intacto por varios días encuadrado y dedicado a una tarea en particular. Pero creo que con el paso del tiempo estoy perdiendo la motivación que he tenido antes. Este fín de semana mi cuerpo no dió mas y cai de nuevo quedándome dormido por varias horas, unas doce aproximadamente, cosa que no pasa con frecuencia. De alguna forma tengo desfasado el día por completo, estando despierto casi veinte horas diarias, de las cuales, dieciseis de ellas son dedicadas únicamente a trabajo personal. Todavía me siento acostumbrado a este ritmo de trabajo. No he perdido mis anhelos de escribir, programar, diseñar, etc.

Creo que mi principal preocupación es continuar con el diseño del videojuego que me tiene sin cuidado. Hay veces que no me doy cuenta en la dedicación que tengo que darle a mis aspectos académicos y mis aspectos personales. Pero una vez que pase este mes, estoy seguro que muchas cosas cambiaran. Sólo espero tener muy buenas noticias. Aunque creo que no debería estar forzándome demasiado, pero a esta altura no puedo evitarlo, ya estoy demasiado acostumbrado a mi forma de ser.

Playing: ¿¿Nada??

Puede parecer raro, pero estas dos últimas semanas no he jugado a nada, no me he conseguido ningún juego, y ni siquiera he jugado los que ya tengo. Habro un juego, y no duro más de cinco minutos con él abierto. No se que es esta tendencía que estoy teniendo. Igual he estado bastante raro estos días, no se si es el proyecto que estoy haciendo, los certámenes y las tareas que me estan volviendo loco, o la espera indefinida por la compra de mi Nintendo DS lite. Lo único claro es que este mes es muy especial para mí, y uno de los más sacrificados de todos. Puesto que de alguna forma u otra tengo que alcanzar los objetivos que tengo planificados para este semestre. La imágen no tiene ningun significado en particular, sólo la puse para adornar el post.

viernes, 5 de octubre de 2007

Blender en SIGGRAPH 2007

Este año Blendernation mostró un compilado de trabajos hechos en Blender para presentarse al mundo en el SIGGRAPH 2007. Personalmente no podría impresionar mucho mirando las animaciones de hoy en día, pero hay que tener en cuenta que esta hecho con una herramienta libre, tal vez ya comparable con herramientas profesionales como Maya o 3D Studio.



Esta bastante interesante, y es bueno saber las capacidades que ofrece esta herramienta hoy en día. Cada versión nueva incluye varias herramientas más, que ya se encuentran en las versiones comerciales. Yo por lo menos estoy ganando bastantes ganas en la parte artistica de blender, y he comenzado a adquirir cierta experiencia en el uso de dichas herramientas.

Mas información en: Blendernation.

jueves, 4 de octubre de 2007

Sonic Rivals 2: Video Oficial

En Gamespot se puede disfrutar de un nuevo video del Sonic Rivals 2, en el que se muestran de manera bien rápida los nuevos módos de juegos y parte de la jugabilidad. En mi opinión los gráficos no se ven tan mejores que su predecesor. Además de que este juego cuenta con personajes nuevos, entre los que confirmados estan Espio the Chameleon, Miles "Tails" Prower y Rouge the Bat. Espero tener la oportunidad de jugar este también cuando haya salido.



Referencias: Gamespot. Gameplay.

miércoles, 3 de octubre de 2007

Minijuego: Crazy Taxy Fare Wars

Otro minijuego, tal vez más entretenido que el de Sonic para unos, es en honor al Crazy Taxy. Aquí la idea es hacer lo mismo que el juego, recoger a los clientes y llevarlos a su destino. Para ello tienes de un tiempo límite para jugar, y una jugabilidad bastante simple. Lo único diferente respecto al original, es que tiene una perspectiva aérea en 2D.



Crazy Taxy Fare Wars.

Minijuego: Sonic Maze Craze

Este minijuego esta basado en Sonic and the Secret Rings para Wii, el cual salió hace varios meses. La idea del juego es ir avanzando los niveles con el mouse evitando los obscatulos, paredes y enemigos e ir tomando argollas en el camino. Es bastante simple, pero puede distraer por un rato.



Claro que también es recomendable, jugar el juego en la página oficial, porque tiene un poco más de tamaño, y no se si los RSS lo muestran correctamente.

Sonic Maze Craze.

Restan Días...

Empieza el conteo para la adquisición de la Nintendo DS. Este mes de Octubre es el mes en el que finalmente mandaré a pedir la consola. El pedido estará hecho a fin de mes, y sólo me queda hacer el depósito y esperar la entrega. He decidido comprarme la Nintendo DS lite color Blanco, más dos juegos: El Sonic Rush y el Sonic Rush Adventure, y todo en la misma tienda, TodoJuegos.

Nunca pensé que llegara a juntar esto, porque en los ultimos meses, tuve demasiados problemas para juntar dinero (el carrete y los amigos, sin contar el 18, me dejaron algo pobre), pero por lo menos ya me siento mas relajado y no tengo que lidiar tampoco con la carga económica que he tenido este semestre. Algunos incluso me han encontrado más delgado, pero ese es otro cuento.

Estos son los juegos que se incluyen en el pedido:

Actualización de renders

Con la experiencia que he ganado en blender, decidí retocar algunos modelos que tenía abandonado hace tiempo cuando me encontraba aprendiendo a usar blender. Ahora que conozco casi todas las caracteristicas de blender, y se como aplicarlas de manera semi-decente. Rediseñé muchos modelos antiguos (los que tenía guardado) y los actualicé en mi DeviantArt. No solo de modelos mejoré, sino también algunas texturas, agregandole mejor nivel de calidad, tanto en proporcion de las texturas, como en los mapas normales. Pueden acceder a ellos en mi galeria.

martes, 2 de octubre de 2007

Played: Sonic Rivals

Este juego no lo tengo a mano, pero un amigo que tiene una PSP lo tiene, y hoy tuve la primera oportunidad de probarlo. El juego esta bastante entretenido y tiene los elementos clásicos que ofrecen los juegos de Sonic. Aunque la jugabilidad es algo lenta en especial cuando te atacan, si dominas un poco el control, podrías lograr facilmente las metas que se te colocan en frente. El videojuego consiste en una serie de etapas donde enfrentas una carrera contra otro personaje. Tiene una historia interesante aunque en realidad es puro relleno. Cada personaje tiene alrededor de cinco etapas donde te enfrentas a jefes, plataformas, trampas, etc.

Cuando veo videojuegos de PSP, me impresiona la calidad gráfica que ofrecen, ya que pese a ser una consola portatil, presenta calidad de videojuegos superiores a lo que se ve en una Playstation One. Algunos videojuegos perfectamente podrían verse igual en una PS2.

Los gráficos del juego estan bastante logrados, con una calidad gráfica muy similar a los vistos en Sonic Adventure 2, claro que en versión portable. Existen cuatro personajes a escoger y existen caracteristicas especiales a desbloquear cuando se obtienen cards, que sirven más que nada como colección. Algunas de ellas son el Sonic Leather Suit, el Shadow Flame, entre otros.

Con el tiempo le estaré metiendo más mano a fondo a ese juego, aunque todavia no es requerimiento para convencerme de que me compre un PSP. Total, con el DS ya tengo bastante.