domingo, 30 de septiembre de 2007

Proyecto: Tornados Quest

Con este post estoy anunciando mi nuevo proyecto. En estos momentos es el proyecto con más dedicación que he tenido a lo largo de mi carrera. Tornado's Quest es un videojuego para PC donde el protagonista es el avion de Tails, el Tornado, en el cual deberá hacer frente a los enemigos que Dr. Eggman coloca como defensa. Estará basado en el Sky Chase del Sonic Adventure para Sega Dreamcast, el cual realmente es un re-make del nivel Sky Chase del Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis.

Este videojuego está siendo desarrollado utilizando la Biblioteca Gráfica Ogre, más la Biblioteca DQGLL, desarrollado por mí. La temática del juego está basada en el famoso Sky Chase del Sonic Adventure, donde Tails pilotea el Tornado acompañado de Sonic mientras lentamente llegan a la nave de Eggman, el Egg-Carrier.

Tornado's Quest albergara 7 niveles, y posiblemente algunos secretos, dependiendo de como vaya avanzando. Utilizando DQGLL el diseño de niveles se hace relativamente simple, por lo que fácilmente puedo colocarle los niveles que quiera. Mantendrá los mismos patrones, tendrá puntaje con vidas, enemigos por doquier, energía para el Tornado, rings e itemes específicos, y jefes al final de cada nivel. No tenía pensado en una historia, pero mejor voy a hacer una.

El desarrollo de este juego no está abierto al público, por lo que no colocaré los binarios del diario de desarrollo publicados hasta tener un release final, o una demo jugable. El diario de desarrollo está siendo publicado en el Foro del Taller de Videojuegos UdeC.

jueves, 27 de septiembre de 2007

Playing: Sonic Adventure 2

Aumentando mi colección de juegos de Dreamcast, se me había olvidado que tenía este juego. Con varios problemas anteriores para jugarlo, ahora puedo decir que lo estoy jugando decentemente. Para mí, este juego presenta una de las mejores historias existentes en el universo de Sonic. Posee tres historia, la Hero, compuesta por Sonic, Knuckles y Tails, la Dark, de Shadow, Eggman y Rouge y la Final, que abarca de todos los personajes. El juego en sí posee una muy buena historia, que incluso ha hecho cara en la serie Sonic X, mostrando cada detalle presentado en este videojuego.

La jugabilidad de este juego es bastante mayor que el antecesor, el Sonic Adventure. Claro que igual no se compara a lo que debería ser. Aunque tiene varias cosas interesantes, como un juego de carreras simple que me parece se puede jugar de varios jugadores. El juego en si tiene una dificultad debido a la costumbre del control y de la camara que a veces se puede comportar de una manera impredecible haciendo perder muchas veces, aunque para los conocen la serie y las cosas que se pueden hacer en dichos juegos, no debería tenerles muchos problemas de frustración.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Playing: Sonic Shuffle

Mi nueva adquisición, basada en la consola Dreamcast, es ahora Sonic Shuffle. Un videojuego que salió en la misma época del popular Mario Party. Este juego se puede jugar de hasta cuatro jugadores y uno sólo en modo historia. Observando varios reviews hechos por página, el juego no muestra el mismo feeling que posee su competencia, Mario Party. Lo interesante del juego, por lo menos que a mí me llamó la atención, es que los gráficos estan hechos con Cellshading, cosa que no veo con frecuencia en los juegos de Sonic.

La idea es ir juntando Emblemas a traves de minijuegos mientras se juega en un tablero. La idea es muy similar al Mario Party, aunque este le fué muy mal en cuanto a ventas y popularidad. La historia tampoco es muy original, pero fué bueno por lo menos probarlo para tener una opinión.

Renders para Juegos

En Blender estoy haciendo varios renders nuevos, algunos sin terminar y otros listos. Por ahora sólo estoy dedicandome principalmente al proceso de hacer texturas, trabajo bien latosos para muchos y práctica que he ido mejorando paulatinamente. En esta ocasión, he diseñado uno de los aviones más populares del Universo de Sonic, el Tornado. Este avión será pieza clave en un proyecto nuevo que estoy haciendo, para inaugurar DQGLL. La escena es bastante simple, porque los cerros los hice a la rápida.

Los renders los estaré subiendo a mi DeviantArt, así que chequenlo con frecuencia para actualizaciones.

martes, 25 de septiembre de 2007

Playing: Ikaruga

De este juego he escuchado muy buenos comentarios, y tenía que probarlo, así que me bajé la ISO y lo probé y es realmente bueno, aunque un poco complicado. Ikaruga es un juego estilo 2d shoting en el que controlas un avion que posee dos campos de fuerza, uno rojo y otro blanco (o azul claro). Si estas de color blanco, las balas de ese color no te hacen daño, y lo mismo con el rojo. Las balas del color opuesto te destruyen, así que hay que ir cambiando paulatinamente. Además el absorver balas del mismo color te incrementa el poder.

Otro detalle notable, es que es de esos típicos juegos que inundan la pantalla de balas y no se entiende nada. En especial en las últimas etapas, donde las balas de colores se reparte por toda la pantalla sin saber que hacer para cambiar.

Durante este tiempo he estado puro consiguiendome juegos de Dreamcast. En estos momentos ya llevo como cinco. Y tengo una lista de como cincuenta en proceso de descarga. Y en otro lado, ya terminé de juntar el dinero para el Nintendo DS, y ahora sólo queda mandar a pedirlo, espero todo resulte bien.

lunes, 24 de septiembre de 2007

El Post Number 100

Luego de seis meses de actividad, he alcanzado la cantidad de 100 entradas en este blog, lo cual no me sorprende mucho, puesto que lentamente estoy participando activamente en este blog. Revelando detalles de mi vida, noticias interesantes que me gusta comentar, proyectos de desarrollo actuales y una que otra curiosidad que encuentro día a día en la red.

Ahora que ya podría considerarme un blog estable, estoy pensando en cambiar la estructura de los post en este blog, y dedicarme de lleno a algo que realmente valiera la pena plasmar en palabras. Me dedico mucho a leer información a diario sobre diferentes aspectos, tanto de videojuegos, como de actualidad y tecnología. Estoy suscrito a un sin fin de páginas de noticias para enterarme de la mejor forma sobre lo que se viene y lentamente mi colección de videojuegos aumenta rádicalmente acercandose al límite.

Dentro de poco revelaré un nuevo proyecto de Videojuego, el cual utilizará por primera vez, la versión 1.0 de DQGLL. En fin, de ahora en adelante, el blog de NioZero pasa a ser estable y se dedicará a aumentar la cantidad de entradas existentes. Eso por ahora.

Testing: Sonic Game Gear Collection

Este juego para Dreamcast lo desconocía por completo, hasta incluso dudo de si es oficial o no, pero al parecer incluye todos los juegos del erizo existentes para Gamegear. La ISO no ocupa mucho espacio, por lo que probandola, veo que incluye la siguiente lista de juegos. Por los juegos, diría que es bastante similiar al Sonic Gems Collection.


Ultimamente he ganado bastantes juegos con estos compilados. Tanto el Sonic Mega Collection Plus, el Sonic & Knuckles Collection, y ahora este, me han dado alrededor de 40 juegos de manera directa. Ahora puedo decir que poseo todos los juegos del erizo para Gamegear, Sega Genesis, Sega CD, Sega 32X, Gameboy Advance, Sega MasterSystem y dentro de poco, Nintendo DS y PC.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Playing: Knuckles Chaotix

Este antiguo juego para Sega 32X nunca lo jugué, quisa, porque no se me había presentado la oportunidad. Y aproveché estos días para terminarmelo sin problemas. Este juego salió el año 1995 para uno de los add-ons de la Sega Genesis, el 32X. Tiene la gracia que se puede jugar simultáneamente de a dos jugadores, y las gráficas son relativamente superiores a los juegos de Sega Genesis.

Es bastante córto, son como cinco o seis etapas y la elección de ellas es aleatoria, al igual que los personajes. Lo más extraño es la jugabilidad, que difiere bastante de los demás videojuegos del mismo universo. Aquí tienes que interactuar con un compañero y hay una serie de combinaciones de botones para hacer movimientos especiales, como lanzarlo para alcanzar plataformas, o impulsos de aceleración, entre otros. Tiene algunos elementos 3d aunque parecen parches en realidad, porque tienen aspectos muy similiares a los de juegos como Doom.

Después de esto, planeo jugar Tails Adventures, para Gamegear.

martes, 11 de septiembre de 2007

Los Hoygans y los Blogs

En este blog no tengo una frecuencia de comentarios tan gigante como lo hacen otras. Mi idea no es usar este blog como medio informativo, pero si me gusta comentar noticias que uno puede encontrar en otras mil páginas, sin embargo, si tuviera una frecuencia de post tan frecuente, no me gustaría que estuviera invadida por Hoygans, que cada días atacan los blogs como si nada.

EDITADO: HOYGAN u HOIGAN es un neologismo nacido en Internet con el que algunos describen de forma paródica a los usuarios que, por descuido o por presumible bajo nivel cultural, escriben en los foros con multitud de faltas de ortografía.El término deriva de la palabra "oigan", pero con faltas ortográficas muy visibles. Esta palabra suele dar comienzo a muchos mensajes escritos en este estilo "HOYGAN, NECEXITARIA Q ME DIGERAN...". Además se escribe HOYGAN en vez de hoygan puesto que estos usuarios suelen escribir en mayúsculas (lo que en los foros suele considerarse escribir gritando). Fuente.

Esta comprobado enórmemente que demasiada gente no lee los blogs, o con suerte sólo el título de estos. Hasta yo mismo tengo comentarios para nada relacionados con el tema, aunque hay otros que sí, pero nunca tanto como ésta entrada en este blog. Esta es una de las razones de porqué me apesta usar servicios como Fotolog, porque mucho de los comentarios no tienen ninguna relación con la foto.

No quiero mencionar nombres, pero he visto la presencia en algunos blogs de algunos compañeros, que posiblemente no molesta dado la cantidad de comentarios, pero cuando la cantidad sobrepasa los veinte, es para preocuparse. Esto se ve bastante frecuente en comunidad muy masivas, como DeviantArt.

No tengo idea si hay gente que lee este blog. Conozco mucha gente que no lo hace, ¿pero los que sí?. (Quedan 3) No se para que posteo esto, si yo no posee ataques como estos.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Sonic the Hedgehog 2 para la Xbox Live Arcade

Sonic ha llegado a la Xbox Live Arcade, con el juego Sonic the Hedgehog 2, para Sega MegaDrive/Genesis. Entre las caracteristicas especiales con que cuenta el juego, son el modo multiplayer, que permite jugar a dos personajes por internet, y las mejoras en sonido y gráficos (en realidad bastante leves) de tal forma de aprovecharse de la alta definición de la Xbox 360. Viendo imágenes sobre como se ve el juego, simplemente veo que utilizan algoritmos de render muy similares a los utilizados en emuladores, como el Zsnes, y el VisualBoy Advance.

Con esto sólo obtengo más razones para adquirir a futuro una Xbox 360, aunque el aspecto financiero no me beneficia en lo absoluto, si no es esta, tendrá que ser la sucesora de esta.

Mas información e imágenes en: Gamespot, Xbox.com, 1UP.com, GameStooge.

jueves, 6 de septiembre de 2007

Trivia de Juegos

En GamesRadar, se ha publicado una lista de 101 cosas que no sabías de los juegos, bastante interesante al respecto, y que muestra aspectos bastante interesantes sobre los Videojuegos, tanto de ahora, como de antes.

Por ejemplo, datos anecdóticos como:
  • El primer producto de Sony fué una cocina de Arroz.
  • El máximo puntaje alcanzable en el Pac-Man es de 3,333,360.
  • Michael Jackson, de alguna forma u otra, ha aparecido en juegos como Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, Moonwalker.
  • El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime solía ser Senior Director de Marketing Nacional en Pizza Hut. Mientras el lanzaba la Pizza Bigfoot y el Big New Yorker.
  • Cerca de la mitad del espacio usado por Elder Scrolls IV: Oblivion es de dialogos.
  • Aunque rara vez se ven, Yoshi si tiene dientes.
  • Megaman es Azul gracias al primer formato en el que aparecio - el NES - habiendo una limitada seleccion de colores azules.

Y ásí se pueden pillar varios interesante. Igual hay varios que se sabían de antes, pero uno puede encontrar cosas bastante interesantes hoy en día.

Más información en: GamesRadar.

The Simpsons Game

Cada día se muestran más avances sobre este juego disponible para varias consolas. Entre ellas podemos apreciar satiras como Medal of Homer, o Grand Theft Scratchy, entre otras. Gametrailers tiene el placer de mostrarnos gameplay del juego. Si bien recuerdan, este juego utiliza la tecnica de Cellshading para hacer parecer los dibujos 3d como dibujos hechos a mano y con pintura digital, tal como lo vemos en la Serie y en la película. Este juego es desarrollado por Electronic Arts y tiene fecha para el 30 de octubre de este año. Oficialmente estará para PS2, PS3, Xbox 3600 y Wii.

Video: Medal of Homer Gameplay.



Video: Grand Theft Scratchy Gameplay.


Vide: Neverquest Gameplay


Fuente: The Simpsons Game at Gametrailers.

Nuevas mejoras Google Reader

Para los que usan Google Reader, me incluyo, se han incluido algunas mejoras bastante interesantes, y que por lo menos a mí, me interesan bastante. Como bien saben, Google Reader tenía una interfaz completamente especial para el Wii anteriormente, también se han mejorado los Podcast y los Videos, y ahora ofrecen nuevas mejoras.

Entre lo nuevo, es el famoso 100+ de las noticias, que ahora se ha incrementado a 1000+. Ahora, ¡Por fin!, se pueden realizar busquedas en los feeds, lo cual es un gran alivio.

Mas información en: Google Reader, Genbeta.

La página de SEGA para el TGS

Sega ha abierto una web dedicada al Tokyo Game Show 2007, en la que publicará noticias y anuncios al respecto. Si, la página esta en Japones, pero eso no impedirá que de primera mano me entere de todo lo que Sega planea al respecto. Por ejemplo, se publicó como sería la ubicación física que Sega ocupará en el local donde se realizara el TGS 2007, además de la agenda que tiene planeado.

Yo por mi parte, veo que Sega tiene harto interes en sus juegos nuevos, como Nights: Journey of Dreams, Sega Rally Revo, Sonic Riders 2, entre otros, posiblemente. Además siempre suelo revisar todas las empresas, y de ahí veo que juegos me interesan y cuales no.

Mas información en: Sega TGS.

¿Escribiendo Demasiado?

Entre las dudas existenciales que se pueden presenciar en todos los blogs que conozco, a veces me pregunto, si escribo demasiado. El escribir para mí significa comunicarme con alguien que en realidad le interesa esto, que puede ser posible comentar una noticia, discutir una crítica, leer algun reportaje, compartir una idea, en fin. Llevando casi nueve años escribiendo, ya no se lo que es escribir poco o escribir mucho, y no creo que la comparación con otros escritores u otras personas sea la solución. Si bien, uno puede comparar la cantidad de entradas que existen en un blog por semana/mes/año y aún así no podría decir con claridad cual es la respuesta a esto.

Y que es lo que pasará conmigo, si decido escribir menos entradas, llegaría a escribir entradas demasiado grandes, puesto que tengo una necesidad, por así decirlo, innata de escribir. Mi libro me mantiene volando alto en un mundo que planeo lentamente plasmar en un videojuego, como es el caso de Town. Ahora, me dijeron el otro día que muchas de las noticias giran en torno al erizo azul famoso de Sega, Sonic. Me gusta comentar noticias, y entre mis grandes metas, es ir a Londres o San Francisco a trabajar a Sega, desarrollando videojuegos.

Nunca he puesto atención a quienes leen este blog en realidad, mi contador marca alreder de 20 personas, de las cuales, 11 utilizan el RSS para leer, pero nunca he puesto atención en quienes son. Tengo algunas ideas, pero nunca me ha importado. Para mi, esta es una instancia única para desaogarme, o liberar mis necesidades de escritura.

Trate de poner harto empeño en reducir la cantidad de tamaño de este post, no se si lo he logrado bien. De algo que yo se que soy malo, es para reducir tamaño de texto.

martes, 4 de septiembre de 2007

Blender 2.45 Release Candidate 2

Se acaba de publicar un nuevo candidato para la versión 2.45 de Blender, en la que se incluyen multiples soluciones de errores y bugs que se habían presentado en la versión anterior. Errores como exportaciones y cálculos de diferente tipos estan ahora corregidos.
  • SSS funciona con render panorama
  • Se removieron artefactos con luz negativa usando SSS
  • Desactivación de SSS para obtener un mejor preview de render.
  • Arreglo de Errores en Transform Constraint con Planar Constraing, Vector Blur,
  • Particle System, y una inestabilidad en linux 64 bits.
  • Nodo matemático tiene un comportamiento reflectivo
  • Importar archivos 3dS con lamparas falla.
  • Modulos Python que no fueron incluidos en la 2.44 por accidente hacían caer el programa.


La lista completa de Bugs se puede encontrar aquí. Y también pueden descargar esta versión en los servidores de Blender.

domingo, 2 de septiembre de 2007

Tornado de Papel

Esto esta hace bastante tiempo en la Página de Sonic Channel, pero cada vez que lo veo, estoy ganando razones para comprarme tinta en mi impresora e imprimir este pdf. EDITADO: Había puesto que era un origami, pero en realidad no lo es, porque se recortan varias piezas y solo se pegan entre si hasta formar el avion completo. No recuerdo en realidad el nombre verdadero de este tipo de arte.

Tornado en PDF.

También se puede encontrar Green Hill para armar, y entregan las partes para hacerlo. Otra de las razones por las que debo comprar tinta en mi impresora, porque dudo que otro pueda dejarme imprimir esto.

GreenHill en PDF.

Pueden encontrar estos modelos en: Sonic Channel.

Playing: Sonic & Knuckles Collection

Aparte del Sonic R, tengo de paso, el Sonic & Knuckles Collection, claro que nunca tuve la oportunidad de jugarlo, salvo con algun emulador este ultimo tiempo. Diseñado de la misma forma que el Sonic R, este juego solo arranca bien en Windows 98. Este juego incluye cuatro juegos clasicos de este par.

Como ya bien mencionó, este juego lo pude disfrutar en Sega Genesis y MegaDrive, pero por agregar a mi colección fué que me conseguí este. Además el Sonic Mega Collection Plus también se incluyen varios juegos. Ahora mi nueva Meta es conseguirme el Sonic Shuffle para Dreamcast.

Playing: Sonic R

Me conseguí la versión de PC de Sonic R. Lamentablemente solo corre bien en Windows 98, o en XP con varios Cracks. El juego es bastante corto, pero en realidad es uno de los mejores juegos de carreras de los juegos. Lo más notable del juego es la banda sonora, que incluye tanto música como vocales.

El juego constas de unas 5 pistas, en las que se puede escoger entre 10 personajes (4 inicialmente). Sega distribuyó incluso un parche para habilitar el Multijugador, donde se puede jugar hasta 4 jugadores. Es bastante entretenido, e igual ofreció su reto cuando lo jugue hace varios años, y ahora fué un regreso a la Nostalgia.

Watching: Sonic the Movie

No sólo de juegos de Sonic me he encargado de conseguirme, también tengo material audio visual. Tengo en mi poder Sonic-X completa, las dos temporadas de Sonic SaTAM, y la seríe completa de Adventures of Sonic the Hedgehog. Aun por conseguirme Sonic Underground, y algunos comics pendientes, tengo en mi poder la película de Sonic en DVD, que en realidad es una adaptación de los dos ovas que se publicaron hace ya varios años.

Luego de esto, mi objetivo es conseguirme Sonic the Comic, tengo algunos numeros, pero me faltan varios, creo que son como 160 en total. La película es bastante interesante, en especial por los dibujos, que para varios (me incluyo) encuentran muy parecidos a los Cut-scene de Sonic CD.