martes, 23 de octubre de 2007

Sin Ganas de Escribir

Estos días me he sentido bastante mal, o extraño. Entre dormir poco (o más de lo normal), no concentrarme bien en actividades normales, además de trabajar en algun proyecto (no he avanzando nada en nada). Estas constantes sensaciones se están repitiendo demasiado, y no logro entender por que me esta pasando. Los días pasan y todo sigue igual, pareciera que no fuese a terminar. La cuenta regresiva se agota y yo siento que no está avanzando.

Ni siguiera ganas de escribir he tenido. Si se han fijado, no ha aparecido ningún post en estos días, y escribo sólo como para que esto no parezca olvidado.

jueves, 18 de octubre de 2007

SEGA Superstars Tennis

Al parecer SEGA planea sacarle el máximo jugo a su mascota preferida. No es de extrañar, porque con títulos como Super Smash Bros: Brawl, Mario & Sonic at the Olympic Games, el erizo azul esta volviendo lentamente a recuperar su terreno olvidado. En esta franquicia los personajes de SEGA se enfrentarán en encuentros de tennis, tal vez análogo a Mario Tennis. Se han confirmado personajes como Sonic the Hedgehog, AiAi de Super Monkey Ball, Ulala de Space Channel 5 y Amigo de Samba De Amigo.

Este videojuego saldrá para Wii, Nintendo DS, Playstation 2, Playstation 3 y Xbox 360 (osea, para casi todas). En algún futuro podría salir para PC también, como es de costumbre. Yo en particular espero que la jugabilidad de este sea como la del Virtua Tennis. Algo que parece que está caracteristico es que usuarios, por ejemplo, de Xbox 360 podrán competir con usuarios de Playstation 3. Tal vez lo mismo para algunas otras combinaciones.

Mas información en: CVG, Eurogamer, Hardgame2.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Freedom Run!!

En realidad no tenía que título ponerle a este post. Acabo de salir a correr con un compañero, porque en realidad necesitaba hacerlo. Además de quedar bastante cansado, me sirvió para distraerme un rato de todos los trabajos que me encontraba haciendo y de cualquier otra cosa además.

Espero poder hacer esto más a menudo, puesto, que pese a que no me costó tanto, por lo menos para la próxima no me cansaré tanto de seguro. Aunque todavía mantengo las horas de caminata diaria cuando recorro los trayectos entre la U y mi casa a diario.

Por ahora no tengo mucho que informar, el proyecto Tornado's Quest esta avanzando, aunque la parte de programación esta complicada, los modelos de los enemigos y algun que otro detalle los sigo publicando en mi DeviantArt. Pronto actualizaré más modelos, me queda poco para terminar el modelo de Tails en Hi-Res, usando una cantidad de polígonos equivalente a la del Sonic Next-Gen. Luego de eso, comienzo los diseños del Tornado 2 y el X-Tornado.

martes, 16 de octubre de 2007

¡Feliz Cumpleaños Tails!


Tails hoy cumple 15 años de existencia. Este carismático amigo ha acompañado a Sonic en casi todas sus aventuras. Siendo parte del fámoso trío de protagonista en los juegos junto a Knuckles y Sonic; Tails a protagonizado varias franquicias además, como Tails' SkyPatrol y Tails Adventure. Su primer videojuego debut fué Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis, el día 16 de Octubre de 1992.

El nombre verdadero de Tails es Miles Prower, que en algunas páginas lo asocian al homófono de "Millas por hora" (Miles per Hour) que supuestamente hace referencia a la velocidad de Sonic. Tails es genio en la mecánica, y pese a que no se ha mencionado con certeza el IQ verdadero, ya que siempre lo comparan al IQ 300 de Dr. Eggman, se cree que Tails es mucho más inteligente que Dr. Eggman. Por ejemplo, en el Sonic Battle, Tails tiene un ataque que se llama IQ 400 Attack, lo cual llama bastante la atención.

En el universo de Sonic, Tails tiene 8 años, aunque ha aparecido en series y comics con edades inferiores, mostrando como ha evolucionado realmente este personaje a lo largo de la historia. En honor a este personaje, estoy diseñando el Videojuego Tornado's Quest.

viernes, 12 de octubre de 2007

Diferencias Gráficas en Unreal Tournament III


En Gamespot muestran las diferentes configuración gráficas que se tendrán disponibles en el Unreal Tournamente 3. Las diferencias gráficas son bastante grandes, y se ofrece bastante libertad al momento de querer configurarlo. En mi computador, con suerte creo que correrá en la resolución mínima, aunque posiblemente pueda subirle algo a algo. Se pueden consultar imágenes con las diferentes configuraciones para que se puedan revisar con detenimiento y mirar las diferencias.

Pueden revisar las comparativas en: Gamespot.
A propósito, no mencioné que ya se puede descargar la demo para probarse, la cual dentro de poco ejecutaré en mi computador para que tan anda. Pueden descargarla por varios servidores si buscan bien por google, y aquí coloco alguna de ellas.
Descargas en: Gamespot, Fileplanet, IGN.

Los Miis en Mario y Sonic en las Olimpiadas

Como bien se ha dicho con anterioridad, los Mii estarán presentes en el Mario & Sonic at the Olympic Games. Ellos podran participar en cualquier prueba existente, ya sea compitiendo contra otros Miis o simplemente contra los personajes normales del juego. Además podrán participar en las pruebas especiales que ya se han mencionado.

Aquí les dejo el video, cortesía de Gametrailers.



Enlace: Gametrailers.

Video en Accion de Super Smash Bros: Brawl

El juego ya está terminado, y sólo nos queda esperar tener la oportunidad de jugarlo. Pero por mientras, se han publicado una serie de videos mostrando como es el look del juego. Aquí dejo uno por cortesía de Gamespot, mostrando las gráficas y la accion que se vive en este tipo de juego. La fecha de lanzamiento recuerden que es para el 10 de febrero.



Enlace: Gamespot.

Winamp 5.5 Edición de Aniversario

A diez años cumplidos Winamp saca la última versión de su genial reproductor de música. He sido un seguidor de este programa (y lo sigo siendo) desde los años en que el winamp 1.4 se paseaba por los computadores (o los diskettes).

Uno de los cambios más notables que se pueden apreciar es el cambio de la interfaz, la cual tiene un aspecto mucho más parecido a la versión clásica del Winamp, siendo la moderna (presentada en versiones anteriores) muy incómoda y lenta para el común de los usuarios. Yo en lo personal encuentro muy genial este sistema. Lamentablemente no he podido probar todas las caracteristicas que ofrece, siendo las más destacables la auto-categorización de las canciones que encuentra por internet, completando automáticamente los campos de datos de información (o tags) ordenando de mejor manera las canciones. En el momento de la instalación ofrece una funcion especial llamada: Winamp Remote que sincroniza canciones con cualquier dispositivo móvil, incluido Wii, Playstation, Xbox entre otros, además de compartir fácilmente con los amigos.

Otra cosa que me gustó bastante, es que se puede descargar de antemano en español, y no se necesita estar instalando plugins para traducción no-oficiales que al final terminaban inestabilizando el winamp, más que mejorandolo. Asi que ahora me cambio completamente a este winamp, y todas mis canciones pasarán a estar organizadas con este. Lejos el winamp organiza las canciones de manera mucho más rapida que todos los otros programas que he conocido.

En resúmen. La interfaz esta super cómoda y ofrece cosas que se pueden encontrar en otros reproductores, pero el hecho de estar en Winamp, se obtiene un plus adicional. En comparación a los plugins, podría decirse que como el mplayer reproduce todos los videos, winamp reproduce todos los archivos de audio.

Pueden descargar este reproductor en la página oficial: Sitio oficial.

jueves, 11 de octubre de 2007

Personalización en Need for Speed: ProStreet

Este es uno de los videos que he estado esperando. Con este video se muestran muchas de las caracteristicas posibles al momento de personalizar un auto en el Need for Speed: ProStreet. Observando atentamente, podemos ver que hay cierta similitud con el 'autosculp' del Need for Speed: Carbon, claro que con una diferencia gráfica considerable. Para ver más de cerca a lo que me refiero, prefiero que vean el video en HD, porque en la versión low no se aprecia bien, y luce muy igual a los anteriores.

Pueden acceder a este video en: IGN.

Actualización a Elder Scroll IV: Oblivion

Se ha anunciado un nuevo parche para The Elder Scroll IV: Oblivion, considerado el mejor videojuego del año 2006. Este parche incluirá un nuevo lugar en el mapa, para vivir, como bien mencionan en HardGame2, como un noble caballero. Este nuevo lugar es una fortaleza completa, llamada el castillo de Battlehorn, guardada por los caballero de Battlehorn (lógico). Otros extras del castillo serán una sala secreta del tesoro, un taxidermista que nos ofrecerá la posibilidad de crear estatuas disecadas de las bestias de Oblivion, una gran forja Dwemer, mobiliario totalmente modificable a nuestro gusto, nuestra propia bodega para crear excelentes vinos y alguna que otra sorpresa.

No hay ningún cargo por instalar este parche y estará disponible tanto para la versión de PC, como para la de Xbox 360. Así que lo probaré a ver que tal es. En otro tema, todavía no he tenido la oportunidad de probar la expansión, The Elder Scroll IV: Shivering Isles.

Mas información en: Hardgame2, CVG, EuroGamer, Meristation, Página Oficial.