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jueves, 17 de junio de 2010

Sonic 4: Episode 1 Developer Walkthrough [E3 2010]

Sobre Sonic 4 se ha visto que ha mejorado el gameplay respecto a los anteriores, lo que significa que SEGA si está escuchando a los fans, aunque espero que no demasiado, considerando lo que ha pasado con anteriores juegos, pero es bueno que Sonic esté de regreso y Gametrailers publicó unos comentarios de Ken Balough, Associate Brand Manager de SEGA en el que explica varios aspectos presentes en este nuevo juego.

Gametrailers: E3 2010: Developer Walkthrough Part 1 HD


Gametrailers: E3 2010: Developer Walkthrough Part 2 HD

jueves, 14 de enero de 2010

El comienzo de una nueva Etapa

Hoy ha sido un día muy especial. Acabo de realizar la presentación de mi memoria de título para mi carrera profesional y con esto me he convertido oficialmente en Ingeniero Civil Informático, empezando una nueva etapa en mi vida personal en la que espero enfrentar nuevas aventuras y desafíos. Todavía no he pensado en nada de lo que pueda pasar a futuro, pero espero esta nueva época logre realizar para lo que me he estado preparando todos estos años. Las cosas pueden cambiar bastante desde ahora en adelante, pero estaré con la cabeza en alto y sacaré lo mejor de mi para sobresalir ante todo.

No tengo mucho que comentar, pero de igual manera no he cambiado mi forma de ser y de pensar, este blog por lo menos planeo continuar actualizándolo y continuar publicando noticias e información que me atrae. Aunque no reciba las visitas que uno esperaría de un blog de estas características, eso no me impide relajarme para escribir un rato.

martes, 24 de noviembre de 2009

Blender 2.5 Alpha 0

Ha pasado mucho tiempo, pero luego de mucho trabajo y desarrollo por parte del equipo de Blender, la versión 2.5 se encuentra por fin disponible, en estado Alpha 0. Esta versión es uno de los cambios más radicales que se ha visto en el desarrollo de Blender. Una de las cosas que me llamó la atención la primera vez que lo abrí fue el cambio brusco de interfaz (nuevamente), que espero sea para mejor. Todavía se mantiene la consola antes de abrirse, pero el programa comienza de una forma muy rápida. Todos los elementos han sido cambiados, tanto iconos, menus, aunque de igual forma hay muchas cosas que se mantienen.

Todavía no he probado otros elementos, pero lentamente estaré revisando sus características y acostumbrándome nuevamente al cambio de interfaz.

Enlace: Blender 2.5 Alpha 0 Release.
Descarga: Get Blender 2.5.0.

viernes, 6 de noviembre de 2009

Testing: Unreal Development Kit

Ayer fué un día bastante interesante, y los días que se vienen posiblemente también lo serán. Epic Games anunció ayer Unreal Development Kit, una versión gratuita de su archi-conocido Unreal Engine 3 completamente gratis. Este kit incluye todos los programas utilizados para desarrollar videojuegos de alta calidad como Gears of War, Batman: Arkham Asylum o BioShock, entre otros.

Ayer me encontré descargando este kit y probandolo un rato mientras discutíamos con mi grupo de desarrollo la posibilidad de utilizar este motor para los proyectos que se vienen. Es impresionante la capacidad que ofrece el editor para manejar los aspectos gráficos y lógicos de los videojuegos. Sin lugar a duda una excelente iniciativa que ofrece Epic Games para que los desarrolladores indie empiecen a acostumbrarse a trabajar con herramientas profesionales que aún no cuentan con los recursos para adquirir las licencias respectivas. A continuación coloco un video con el trailer del Unreal Development Kit seguido por un video de la empresa

Video: UDK Launch Trailer.


Video: Psyonix Developer Diary


Pronto más actualizaciones sobre mi experiencia en este nuevo engine.

martes, 28 de julio de 2009

Sonic CD en iPhone

Con el paso del tiempo el iPhone se esta convirtiendo lentamente en una posible nueva plataforma de juego, aunque muchos todavía no lo quieran admitir. La cantidad de videojuegos que están saliendo para este sistema, ya sea de nivel profesional como independiente, han estado llamando la atención de muchas partes.

Recientemente un fan de nombre "The Taxman" ha portado el videojuegos Sonic CD al iPhone usando un motor de juego que creo hace un tiempo de nombre Retro Sonic acompañado del SDK del iPhone. El trabajo logrado es impresionante. Retro Sonic es un motor de juego cuya finalidad es la de poder crear videojuegos con la misma calidad o superior al Sonic 3 & Knuckles de Sega Genesis. Tanto el motor como este videojuego han sido muy aplaudidos por la comunidad, en especial por lo clásico que se mantiene en el móvil, además de aprovechar las capacidades táctiles del sistema.

Aquí coloco el video que muestra esta prueba de concepto lo cual muestra lo muy bien logrado que ha sido este port.

Video: YouTube.


Recientemente Sega ha comenzado una mini-campaña pidiendo ideas para el próximo videojuego para iPhone, y muchos fans estan sugiriendo (me incluyo) sugerir a SEGA este prototipo y comercializarlo oficialmente para el móvil. Quien sabe, puede que a futuro el mismo juego sea portado para XBLA, PSN o WiiWare.

Más información en:
Sonic CD for iPhone and iPod touch Christian Whitehead
Sonic CD iPhone Port Revealed! Sonic Retro.

Ver también: Sega Community Brainstorm - We Want Your iPhone & iPod Touch Game Ideas SEGA América Blog.

viernes, 24 de julio de 2009

The Gaming Historian habla sobre Sonic the Hedgehog, Parte 1

The Gaming Historian es un programa de una página de videos llamado Retrowave TV dónde se habla sobre un poco de historia sobre videojuegos, consolas, personajes, etc. Entre sus videos, aparece un video sobre Sonic the Hedgehog del que se encuentra disponible la primera parte y que muestra la historia del personaje. Se podría comparar con la retrospectiva que hizo GameTap hace unos meses atras, claro que un poco más sencilla. Cuando aparezcan las otras partes, las iré publicando.

Visto en: The Gaming Historian.

Video: Blip.tv

sábado, 30 de mayo de 2009

Blender 2.49

Hace un tiempo que no he usado el Blender. Estando en mi última fase académica para terminar, he dejado un poco de lado mis verdaderos intereses y me he dedicado realmente a terminar mi memoria de título. Aunque eso no me impide seguir enterándome de la actualidad, en especial de este programa, que de igual forma he estado usando, aunque sea para pequeños trabajos. Blender no se ha actualizado hace bastante tiempo, y principalmente se debe a que varios de los desarrolladores continuan trabajando en la versión 2.5 que pronto saldrá. Por mientras nos tienen con varias actualizaciones que por lo que he visto, la mayoría son mejoras de rendimiento y algunas funcionalidades extras, que se pueden ver en este enlace.

Descargar: Blender 2.49.

jueves, 16 de abril de 2009

Sonic Memorize

Hace unos días andaba con ganas de crear algo rápido, pero algo terminado. Después de llevar muchos años estudiando sobre desarrollo de videojuegos, siempre me topo con algo muy importante que se evalúa, el portafolio de videojuegos. Pues yo no poseía ningún videojuego terminado, pero sabía que tengo el conocimiento y la capacidad para lograr uno, sólo que nunca lo había hecho. Así que en estos días estuve pensando que quería hacer un juego rápido, no necesariamente un concepto nuevo, sino un juego con el objetivo de ponerme a prueba y demostrar que puedo terminar un videojuego completo.

Eso por eso que empecé ayer con la preparación de desarrollar este videojuego, para así a las 0:30 hrs. de la mañana (jueves al final) comenzar a desarrollar sin parar durante unas ocho horas este sencillo videojuego más otras dos horas para pruebas y solución de errores. El concepto no es nuevo, y es simplemente un juego de memoria, dónde tienes que encontrar dos cartas iguales dentro de un grupo de cartas volteadas. Buscas en grupos de dos cartas, dónde si encuentras dos iguales se te suman puntos y si ti fallas, se te descuenta. Al encontrar todas las parejas, se te coloca un nuevo escenario con más cartas, y así durante unos tres minutos que es lo que dura la partida. La idea es acumular la mayor cantidad de puntos, y a medida que uno avanza de nivel, las cartas siguen dando más puntos.

Incluidos música, sonidos, programación y gráficos, este videojuego se encuentra disponible de manera opensource y se puede descargar en los foro del Taller de Videojuegos sin ningún problema. Si quieren probarlo, pueden descargarlo usando un emulador por si no tienen un Nintendo DS.

Si, el nombre del juego no lo pensé mucho, pero da lo mismo. Por fin tengo un videojuego para el portafolio, espero tener varios más pronto, Tornado's Quest no está muerto.

miércoles, 18 de febrero de 2009

Retrospectiva de Sonic The Hedgehog por GameTap

Recientemente se ha publicado en los foros de Sonic Retro, unos videos desarrollados por una empresa de nombre GameTap, que muestra una breve historia (en 24 minutos y con calidad HD) sobre Sonic The Hedgehog. Los videos muestran comentarios y entrevistas a grandes celebridades que dieron vida a este personaje y sus videojuegos. Aqui coloco los videos (son 4 partes) de YouTube.

Video: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 1/4.


Video: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 2/4.


Video: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4.


Video: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4.

domingo, 15 de febrero de 2009

Mejorando el Blog

Cada cierto tiempo me he dado la paciencia de ir agregando nuevas características a este blog, de tal forma de mejorar la experiencia al revisar esta página. Estoy teniendo una cantidad razonable de visitas en lo personal, y analizando bien, la mayoría de los que me leen, llegan a través de un motor de búsqueda o de casualidad por un link. Gente suscrita es bien poca, pero es apreciada, aunque casi no leen el blog directamente sino a través de un cliente de RSS.

Es por eso que he agregado una característica nueva que se ha visto en cientos de blogs, que son los "Artículos Relacionados". Enlaces a otros posts del blog guiado a través de los tags que he agregado, acumulando una gran cantidad de artículos. Si recuerdan bien, hace un tiempo llegué al post número 500 y desde entonces, he subido de 31 comentarios a aproximadamente 70 en tan solo tres meses (y el blog tiene sobre dos años), aunque no necesariamente considerados un gran aporte al artículo, pero en fin, hay mucha gente que se pasea por aquí, aunque sea por mera casualidad.

Acompañando a los artículos relacionados, también he cambiado las categorías por una Nube de Tags, también bastante usado en otros blogs. Por lo menos lo hace más atractivo.

miércoles, 4 de febrero de 2009

Arte de videojuegos realista

Todavía me acuerdo cuando el año pasado presenté una galería de arte pixelado en el mundo real que se veía espectacular. Pues en esta oportunidad, tengo el agrado de presentar otra galería de imágenes de videojuegos antiguos, pero diseñados con un arte impresionante y realista, que te hace pensar en un videojuego con tal nivel gráfico. Las imágenes están inspiradas en momentos de videojuegos clásicos, como por ejemplo, un nivel cualquiera.

Esta galería se encuentra disponible en DeviantArt, y también en un tema de los foros de NeoGAF. Personalmente me han gustado muchos los diseños, en especial estos dos que acompañan este escrito.

viernes, 30 de enero de 2009

Tres Nuevos Need for Speed para 2009

Al parecer el mundo de las carreras en Need for Speed va a dar un giro interesante. Acabo de enterarme que la franquicia NFS se dividirá y se crearán tres nuevos videojuegos, supongo, para satisfacer al público general, que por el momento, no tienen gustos en comunes, como se ha visto con los anteriores Need for Speed. El primer videojuego anunciado es Need for Speed: Shift, desarrollado por Black Box, videojuego de simulación para hardcores, estará disponible para PS3, Xbox360, PC y PSP. En segundo lugar tenemos Need for Speed: Nitro, una versión Arcade del videojuego, que estará para Wii y Nintendo DS y que aprovechará la capacidad de ambas plataformas, y se ha mencionado que este videojuego no será una versión "lite" del Need for Speed. Estos videojuegos serán los primeros en salir, para luego anunciar el tercero, Need for Speed: World Online, un MMO del universo Need for Speed, disponible de manera gratuita y que saldrá inicialmente para Asia, acompañado de un lanzamiento en América para más adelante. Este videojuego será exclusivo para PC.

Posiblemente estos videojuegos serán sacados para relucir los detalles que a todos les gustan, y para sacar aquellos que no. Yo personalmente quisiera probar los tres, aunque mi preferencia inicial es el MMO y el Shift.

Fuente: Gameindustry.biz

lunes, 26 de enero de 2009

Ryu en Sky Chase

Con M.U.G.E.N. se pueden lograr varias cosas, unas mezclas impresionantes de personajes, escenarios, modos, jugabilidad, etc de videojuegos de pelea. Ejemplos de esto es este video, dónde apreciamos a Ryu de Street Fighter, jugando en el nivel 7 de Sonic the Hedgehog 2, Sky Chase. Esto es parte de un nivel bonus para el proyecto de un usuario.

Fuente: YouTube.

miércoles, 21 de enero de 2009

¿Mario y Sonic en los Juegos de Invierno?

En la revista de Nintendo en Español, ha aparecido un nuevo rumor sobre un nuevo videojuego que involucrará los personajes de Sonic y de Mario. Con lo poco que se coloca en la página, ya se puede deducir de buena manera que será un juego de invierno de las olimpiadas. Aqui coloco la cita que se menciona en la revista.
¿Quiénes son estos dos y por qué vuelven a verse las caras? Descubre todos los detalles sobre este misterio en el próximo número de la revista. Pero antes, toma nota de estas pistas: juegos, olímpicos, hace frío, es invierno...


Enlace: Sega Nerds.

sábado, 17 de enero de 2009

Top 10 Creadores de Videojuegos

El creador de videojuegos es una de las figuras que más influye ultimamente en el éxito de los videojuegos. Si bien hay miles de videojuegos, los diseñadores de videojuegos son los encargados de seguir el paso a lo que se propone hacer por videojuego. Esta lista muestra aquellas mentes maestras de los videojuegos que son consideradas los mejores creadores de videojuegos en esta ambiciosa industria. Personalmente me gusta el perfil de un diseñador de videojuego y espero trabajar como uno.

Fuente: Gametrailers.

martes, 23 de diciembre de 2008

Bob's Game, El Homebrew casi comercial

Bob's Game ha sido un homebrew para Nintendo DS que se ha estado hablando un poco en Internet. El videojuego trata de un RPG que, según el autor, dura alrededor de 20 horas y ha sido diseñado y programado en cinco años aproximadamente por una sola persona. Pues bien, el impresionante esfuerzo ha resultado en un buen videojuego a simple vista, con una jugabilidad bien fluida y un apartado gráfico y sonoro bastante aceptable. Todos los elementos del videojuego han sido desarrollados por el autor.

Respecto al título del post, pues el autor quiere hacer este homebrew de manera oficial usando el kit de desarrollo de Nintendo, para ello ha empezado una serie de medidas para contactar a los ejecutivos de Nintendo y adquirir (por supuesto que no gratis) la licencia oficial de desarrollo de Nintendo. Una de las medidas más extremas ha sido el encierro de 100 días que el autor ha comenzado como una forma de protesta hacia Nintendo para que ellos reaccionen al respecto. Aqui les dejo el video trailer del videojuego, que personalmente lo encuentro impresionante.

Fuente: Bob's Game.

martes, 25 de noviembre de 2008

ScrewAttack y Sonic Unleashed

Hace unas horas, ScrewAttack, la famosa página web donde un grupo de personas comentan y hacen videos en torno a los videojuegos, hizo un Live Show donde analizaban el último videojuego del erizo de SEGA, Sonic Unleashed. Al parecer, el análisis no fue muy positivo que digamos. En este video, dirigido por Stuttering Craig y High School Ben, un 'supuesto' Sonic-fan comenta el video arrojando varios comentarios bastante negativos, y poco lógicos, como por ejemplo
"La gente decía que esto iba a ser algo completamente diferente desde Sonic 360 y Sonic Heroes... y es lo mismo"

O sentencias complemante sin conocimiento alguno de lo que decían, como
"Este Hedgehog-engine, el mismo engine que han estado usando en el pasado... necesitan desecharlo. Empezar de nuevo, porque como se ha ido mostrando una y otra vez, no funciona"

Al parecer la gran comunidad de fans de Sonic no está para nada contenta con este análisis realizado. Inclusive, ultimamente han empezado a aparecer diversos reviews de diversas páginas que no han calificado este juego positivamente, lo que ha llamado más la atención de los fans. Por una parte tenemos, el tema en el foro de GameSpot, en los foros de Sonic Retro, y en los foros de ScrewAttack. Hasta ahora muchos fans (me incluyo) se han encontrado bastante satisfechos, el juego ha sido excelente, una buena jugabilidad, unos buenos gráficos, excelente música, una buena historia y una gran cantidad de cosas por descubrir que hacen bastante adictivo este videojuego.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Proyecto: Tornado-Engine

He estado trabajando últimamente en un desarrollo bien dedicado en cuanto a programación. Mi proyecto Tornado's Quest será uno de los cuantos ejemplos que tendré que utilizará el Tornado-Engine, un proyecto que consiste en un motor de juego para video-juegos shoot 'em up. Este motor de juego permitirá la creación de videojuegos de este estilo sin mucha dificulta, el cual pretendo utilizar para una serie de proyectos que se vendrán a futuro. Ahora que ya soy miembro oficial de Sonic Retro posiblemente este proyecto sea Software Libre, el cual estará a disposición para los interesados en hacer videojuegos de este estilo.

Pronto iré informando sobre las actualizaciones que presente este proyecto.

viernes, 31 de octubre de 2008

Detras de la canción de Sonic & the Black Knight

Crush 40 es un grupo que ha compuesto varias canciones para los videojuegos de Sonic. En este video nos muestran como tocaron la canción "Knight of the Wind", tema principal del nuevo videojuego Sonic & the Black Knight, próximamente disponible para Wii.

Fuente: Gametrailers.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Torneo de Aplicaciones Web XP24

A todos los lectores de este blog, o por lo menos los lectores que estén en esta zona, los quiero invitar a participar en un evento que estamos organizando con unos amigos, consistente en una competencia de programación. En esta competencia, se espera que equipos de desarrollo confeccionen una Aplicación Web en tan sólo 24 horas de trabajo. Los equipos tienen que ser de a lo más 3 participantes. Este evento se realizará el día viernes 21 de Noviembre de 2008 en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Concepción.

La entrada a este torneo es de simplemente CL$6.990.- por equipo. Además cada equipo puede traer sus propios computadores para desarrollar. Para cada aplicación web se utilizar diversos criterios de evaluación como por ejemplo Interfaz, Funcionalidad, Utilidad, etc. Este evento está siendo auspiciado por CRECIC, Sun Microsystem, el Departamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación de la Universidad de Concepción y el Centro de Alumnos de Ingeniería Civil Informática. Aqui les dejo la Pancarta Publicitaria de este evento.

Cuentenle a amigos y posibles interesados en participar. Pueden también revisar más a fondo las bases del concurso y los posibles premios que se pueden llevar en la Página oficial del Evento.

Enlace: www.cainf.cl/torneo