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martes, 24 de noviembre de 2009

Blender 2.5 Alpha 0

Ha pasado mucho tiempo, pero luego de mucho trabajo y desarrollo por parte del equipo de Blender, la versión 2.5 se encuentra por fin disponible, en estado Alpha 0. Esta versión es uno de los cambios más radicales que se ha visto en el desarrollo de Blender. Una de las cosas que me llamó la atención la primera vez que lo abrí fue el cambio brusco de interfaz (nuevamente), que espero sea para mejor. Todavía se mantiene la consola antes de abrirse, pero el programa comienza de una forma muy rápida. Todos los elementos han sido cambiados, tanto iconos, menus, aunque de igual forma hay muchas cosas que se mantienen.

Todavía no he probado otros elementos, pero lentamente estaré revisando sus características y acostumbrándome nuevamente al cambio de interfaz.

Enlace: Blender 2.5 Alpha 0 Release.
Descarga: Get Blender 2.5.0.

sábado, 30 de mayo de 2009

Blender 2.49

Hace un tiempo que no he usado el Blender. Estando en mi última fase académica para terminar, he dejado un poco de lado mis verdaderos intereses y me he dedicado realmente a terminar mi memoria de título. Aunque eso no me impide seguir enterándome de la actualidad, en especial de este programa, que de igual forma he estado usando, aunque sea para pequeños trabajos. Blender no se ha actualizado hace bastante tiempo, y principalmente se debe a que varios de los desarrolladores continuan trabajando en la versión 2.5 que pronto saldrá. Por mientras nos tienen con varias actualizaciones que por lo que he visto, la mayoría son mejoras de rendimiento y algunas funcionalidades extras, que se pueden ver en este enlace.

Descargar: Blender 2.49.

martes, 14 de octubre de 2008

Blender 2.48

Hace un tiempo que no escuchaba sobre el Blender. Si bien el 23 de Agosto apareció la versión 2.47, la 2.48 ofrece varias características interesantes que ya hacen de este programa una aplicación con diseño completamente profesional aunque poco intuitivo todavía. Como resumen, las características más importantes que ofrece el Blender 2.48 son las siguientes.
  • Materiales GLSL en Tiempo-Real. Muchos materiales de Blender ya se pueden visualizar en directamente en el Modo 3d.
  • Grease Pencil. Excelente herramienta para diseño en colaboración.
  • Lógica de Videojuego mejorada. Se han agregado diversas funcionalidades a la lógica de Videojuegos del Blender.
  • Herramientas de Animación. Se han mejorado en gran medida la forma de crear keys en el diseño de animaciones.
  • SoftBody con Bullet. Actualiza con la última versión del Bullet, ahora se puede simular materiales suaves como telas o figuras volumétricas.
  • Atmósfera, Cielo y Sol. Grandes mejoras en la simulación de cielos con soles usando las mismas luces del Blender.
  • Game Engine. Volvió el Game Engine nuevamente, ahora con una serie de nuevas herramientas.
  • Mejoras en Modo Sculpt. Se han agregado una serie de nuevas características, como también a la brocha de Texturas.
  • Sombras coloreadas. Ahora las luces pueden tener una sombra en formato RGB.
  • Editor Python. Mejorando mucho más el editor Python, ahora comienza a poseer grandes características de este IDE integrado.
  • Modificador Shrinkwrap. Un nuevo modificador permite reducir una figura para que quepa dentro de otra figura, o viceversa.
  • Control de Fluidos. Se pueden usar mayor control física en los fluidos usando fuerzas y a nivel de partículas.
  • Modificador de Deformaciones Simples. Un nuevo modificador ha sido agregado y permite deformaciones simples tanto a objetos como curvas.
  • Viento y Deflectores. Ahora existen características nuevas con respecto a la simulación de viento y de deflectores.

Enlace: Blender 2.48.

sábado, 23 de agosto de 2008

Blender 2.47

Ya se encuentra disponible una nueva version del Blender. Se han arreglado tanto bugs como añadidas nuevas caracteristicas al programa.

  • Nuevas herramientas y mejoras han sido hechas en las herramientas de quebradura (Snapping tools).
  • Se ha mejorado el motor de Logica de Videojuegos.
  • Se ha arreglado una transformacion incorrecta para visualizaciones de grupos de particulas.
  • Se arreglo un valor negativo en el nodo Gamma con entrada negativa.
  • Shading Tangente (que solo afecta especular) que hace un 'bump mapping' no funciona para difusse.
  • Se arreglo un modificador de deforamacion de figuras que no trabajaba con curvas extruded.
  • Se arreglo el problema de inestabilidad para el viejo sistema de convercion de particulas sobre un archivo enlazado.
  • Las instancias de objetos no restauran matrices correctas para el mapa de ambiente, esto podria hacer que el rendering de los objetos esten en la posicion incorrecta.
  • Nodos de compositor con uso de nodos desactiva no redibujar apropiadamente la ventana de nodos en cambios.


La mayoria son cambios referentes a bugs encontrados. Pueden ver con mas detalles las nuevas caracteristicas en este enlace, y pueden descargar blender 2.47 en este otro enlace.

sábado, 16 de agosto de 2008

Blender: Esmeraldas Chaos

Hace tiempo que no subía algo a mi DeviantArt. Siempre quise hacer una Esmeralda Chaos, y no podía esperar el tiempo para hacer una, aunque siempre lo postergaba más y más tiempo, hasta que esta mañana me inspiré y trate de hacer una. Traté de reflejar lo mejor posible como son las esmeraldas vista en los videojuegos de Sonic, y creo que le atiné en cierta medida. También aproveché para subir otras imágenes que ya había hecho hace un tiempo, pero que se me habían olvidado.

Enlace: NioZero: DeviantArt - Chaos Emeralds

viernes, 15 de agosto de 2008

Blender 2.47 RC2

Ya se encuentra disponible el segundo Release Candidate de Blender 2.47, que prácticamente tiene como cambios soluciones a varios bugs y algunos arreglos tanto estéticos como funcionales. Además se encuentran en la página los cambios que se esperan para la versión 2.50. Hay que recordar que muchos de los cambios aparecidos en las últimas versiones se pueden apreciar más claramente con la salida de la segunda Open Movie, Big Buck Bunny.

Pueden descargarlo para todos los sistemas operativos aquí.
Blender 2.47 RC Downloads.

sábado, 31 de mayo de 2008

Video: Big Buck Bunny

Se encuentra a disposición otra OpenMovie creada con Blender, mostrando todo el potencial que provee la última versión de este software libre para modelado 3d. Si bien el DVD fué lanzado tiempo atras y se podía adquirir por ciertos medios, ayer se publicaron los videos para ser descargados desde cualquier lugar del mundo. Se encuentra en diversos formatos y personalmente les recomiendo la versión en HD, la cual se ve espectacular.

Pueden acceder a esta producción aquí.
Big Buck Bunny

lunes, 19 de mayo de 2008

Blender 2.46

Si bien haces unos días comenté sobre los posibles lanzamientos que tendría este programa, ya ha aparecido la versión final, la 2.46, que viene acompañado de muchas mejoras nuevas, las cuales van a la par con el estreno de Big Buck Bunny, otra Open Movie hecha en Blender.

  • Cabello y Pelaje
  • Sistema de Partículas Reescrito
  • Explorador de Imágenes
  • Simulación de Ropa
  • Reflejos Brillanes
  • Aproximación a Ambiente de Oclusión (AO)
  • Render Baking
  • Modificador de Deformación de Mesh
  • Physics Caching y Baking
  • Mejores en el Editor de Acción
  • Dibujado de Armature
  • Sistema de Restricción
  • Herramientas de Armature
  • QMC y Muestreo Adaptivo
  • Mejoras en Skinning
  • Secuenciador
  • Sombras Suaves
  • Edición de Texturas UV
  • Render en Tuberia
  • Caracteristicas de Shading
  • Entre otras mas...


Pueden descargar esta nueva versión aquí.
Descargar Blender 2.46

miércoles, 14 de mayo de 2008

Blender 2.46 Release Candidates

Han estado apareciendo varias actualizaciones de este Software de Modelado 3D. Hasta ahora van en la quinta revisión, en la que se están mostrando aspectos nuevos en cuanto a la interfaz de software.

Hasta ahora se planean colocar todas estas cosas nuevas (en ingles).
  • Cloth Simulation
  • Particles
  • Hair and Fur
  • Physics Caching and Baking
  • Skinning Improvements
  • Mesh Deform Modifier
  • Pole Target for IK
  • Constraint Improvements
  • Armature Drawing Improvements
  • Action Editor Changes
  • Pose Libraries
  • Weight paint visualization and Multi Modifier
  • Rendering Features (FSA, Zmask, Instancing)
  • Shading Features
  • Glossy Reflection/Refraction
  • Raytraced Soft Shadows
  • QMC Sampling
  • Approximate Ambient Occlusion
  • Lamp Falloff
  • Render Baking and Normal Mapping
  • New Image File Browser
  • Sequencer changes
  • UV Editing
  • Custom Transform Orientations
  • Distributed rendering & new render options
  • Other Features


Yo por lo menos ya he probado varias de ellas, y se ven bastante interesantes, como el simulador de Ropa, las nuevas opciones para partículas, el gestor de archivos de imágenes (ahora con thumbnails), etc.

Estas actualizaciones se pueden descargar desde aquí.
Blender 2.46rc

viernes, 5 de octubre de 2007

Blender en SIGGRAPH 2007

Este año Blendernation mostró un compilado de trabajos hechos en Blender para presentarse al mundo en el SIGGRAPH 2007. Personalmente no podría impresionar mucho mirando las animaciones de hoy en día, pero hay que tener en cuenta que esta hecho con una herramienta libre, tal vez ya comparable con herramientas profesionales como Maya o 3D Studio.



Esta bastante interesante, y es bueno saber las capacidades que ofrece esta herramienta hoy en día. Cada versión nueva incluye varias herramientas más, que ya se encuentran en las versiones comerciales. Yo por lo menos estoy ganando bastantes ganas en la parte artistica de blender, y he comenzado a adquirir cierta experiencia en el uso de dichas herramientas.

Mas información en: Blendernation.

miércoles, 3 de octubre de 2007

Actualización de renders

Con la experiencia que he ganado en blender, decidí retocar algunos modelos que tenía abandonado hace tiempo cuando me encontraba aprendiendo a usar blender. Ahora que conozco casi todas las caracteristicas de blender, y se como aplicarlas de manera semi-decente. Rediseñé muchos modelos antiguos (los que tenía guardado) y los actualicé en mi DeviantArt. No solo de modelos mejoré, sino también algunas texturas, agregandole mejor nivel de calidad, tanto en proporcion de las texturas, como en los mapas normales. Pueden acceder a ellos en mi galeria.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Renders para Juegos

En Blender estoy haciendo varios renders nuevos, algunos sin terminar y otros listos. Por ahora sólo estoy dedicandome principalmente al proceso de hacer texturas, trabajo bien latosos para muchos y práctica que he ido mejorando paulatinamente. En esta ocasión, he diseñado uno de los aviones más populares del Universo de Sonic, el Tornado. Este avión será pieza clave en un proyecto nuevo que estoy haciendo, para inaugurar DQGLL. La escena es bastante simple, porque los cerros los hice a la rápida.

Los renders los estaré subiendo a mi DeviantArt, así que chequenlo con frecuencia para actualizaciones.

martes, 4 de septiembre de 2007

Blender 2.45 Release Candidate 2

Se acaba de publicar un nuevo candidato para la versión 2.45 de Blender, en la que se incluyen multiples soluciones de errores y bugs que se habían presentado en la versión anterior. Errores como exportaciones y cálculos de diferente tipos estan ahora corregidos.
  • SSS funciona con render panorama
  • Se removieron artefactos con luz negativa usando SSS
  • Desactivación de SSS para obtener un mejor preview de render.
  • Arreglo de Errores en Transform Constraint con Planar Constraing, Vector Blur,
  • Particle System, y una inestabilidad en linux 64 bits.
  • Nodo matemático tiene un comportamiento reflectivo
  • Importar archivos 3dS con lamparas falla.
  • Modulos Python que no fueron incluidos en la 2.44 por accidente hacían caer el programa.


La lista completa de Bugs se puede encontrar aquí. Y también pueden descargar esta versión en los servidores de Blender.

martes, 14 de agosto de 2007

MER

Hacía tiempo que no diseñaba algo en blender, claro que nunca hago cosas completas. Esta vez quise diseñar un módelo para utilizarlo de fondo de pantalla para una página web. Ya escribi el comentario en el DeviantArt, así que ahora solo queda dejarles el enlace para que lo vean en calidad máxima.

MER - ERM at DeviantArt.

martes, 31 de julio de 2007

Blender 2.45 RC2

La versión 2.45 de Blender esta cercana a salir, por ahora solo está disponible para testing el Release Cantidate 2 de esta versión que en estos momentos solo presenta soluciones a errores y/o bugs de la versión 2.44. No han sido confirmadas nuevas herramientas para esta versión, aunque eso no significa que no las incluya.

Este programa se puede descargar del SVN de Blender.

Enlaces Relacionados: http://www.blender.org/

jueves, 24 de mayo de 2007

Blender 2.44

Otra versión de blender se encuentra disponible para descargar, no me he fijado que la versión 2.43 no llevó mucho tiempo, y esta salió practicamente altiro. Entre las caracteristicas nuevas, presenta arreglos en la parte de Subsurface para hacer moldeados anatómicos, importantes mejoras en el Python Scripting y el Bullet Physic Engine, lo que de daría mas realismo en los cálculos físicos. Además de unas funcionalidades nuevas en la parte de Animación de Personajes. Se agregaron nuevos modificadores para modelos. No me queda más que probarlo y hacer algo interesante. Ultimamente he tenido un poco botado el aspecto de modelado 3d.

Pueden descargarlo de la página oficial del Blender. O haciendo Click aquí.
http://www.blender.org/

viernes, 23 de marzo de 2007

Blender 2.43


Recién me acabo de dar cuenta sobre la nueva versión de blender disponible en su página. Lastima que no tengo como probarla en la casa, porque se me quedó mi memoria USB así que tendré que esperar para poder probarlo, pero instalandolo aquí en la U puedo notar que existen varios elementos interesante y algunas herramientas que no había visto en la anterior version.

Con esto podré talvez mejorar un poco los renders que estoy subiendo a mi deviantART. Bueno cuando le heche una mirada más cercana lo informaré...

Mas información en:
http://www.blender.org/