Hola a todos. Hace tiempo que no escribía en este blog. Últimamente he estado haciendo muchos cambios en mi vida, por lo que decidí dejar de usar Blogger. Dejar de usar Blogger no significa que deje abandonado el blog, lo que en realidad pasó es que ahora me cambié a Wordpress y dispongo de mi propio dominio. Este blog permanecerá aqui en blogger pero seguirá inactivo y ahora el blog que mantendré se encuentra en una nueva dirección. De igual forma, el RSS y los enlaces se mantendran, por lo que la antigua dirección automaticamente la cambiará por la nueva.
Me he dado cuenta que tengo que cambiar el enfoque de este blog porque estos últimos meses sentía que escribí por escribir y desde ahora en adelante le daré un giro bien brusco y comenzaré a escribir nuevas cosas con una nueva forma como alguna manera de darle una identidad a este blog. Ya no veran más posts de noticias ni cosas que juego o reviso. El enfoque todavía no lo decido, pero creo que lo usaré más para compartir cosas personales, proyectos que estoy desarrollando, alguno que otro articulo interesante que me gustaría comentar, entre otras cosas. Lo importante es que el nuevo blog presenta mucho mejores características que blogger lo que me permitiría ordenar mucho mejor las cosas que escribo y la forma en que las escribo. Ya llegará mi primer artículo que podré comentar, y los antiguos posts fueron respaldados y transferidos a wordpress como forma de respaldo; aunque también he pensado en borrarlos, dejarlo aqui y empezar algo nuevo.
Saludos y nos vemos en el otro blog. La dirección es:
http://niozero.frostdisk.com/
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lunes, 27 de febrero de 2012
miércoles, 3 de febrero de 2010
Sobre Project: Needlemouse
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NioZero
No he mencionado noticias sobre este esperado juego de SEGA. Este último tiempo ha habido demasiado movimiento alrededor de los anuncios publicados sobre este proyecto. Se han revelado varios detalles sobre este juego, como el hecho de que sólo sonic será el personaje jugable. También se han revelado varios dibujos conceptuales sobre este juego, mas al parecer un trozo de una canción del juego que se puede ver en la página oficial de SEGA.Ahora, esta semana fué declarada Hedgehog Week (La semana del erizo) donde día a día se revelarán detalles sobre este juego, incluido el verdadero nombre del juego para este jueves. Recuerden también que esta celebración es debido a que este lunes fue el aniversario del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 3. (curiosamente este jueves cae 4)
Artículo: Happy Hedgehog Day! (SEGA America Blog)
jueves, 31 de diciembre de 2009
¡¡ Año Nuevo 2010 !!
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NioZero
Un nuevo año está a punto de terminar, con un nuevo diseño, esta vez estreno la tercera versión para la imágen de este blog para recibir este 2010. Desconozco cuantos años dura un blog promedio como el mio, pero yo en lo personal no tengo planes de abandonarlo y espero mantener las ganas de seguir escribiendo por lo menos durante unos meses. Aunque no he escrito tanto como antes, por lo menos intento ser activo y colocar las cosas que me gustan.
Para los que han estado leyéndome (que son bien pocos, pero se agradece), este no es un blog informativo ni de noticias, si no que se ha transformado en una bitácora de cosas que me han pasado y cosas que me gusta compartir y que quiero dejar para el recuerdo. Aqui he guardado bitácora de los videojuegos que he jugado, los que he probado, las cosas que leo, y lo más importante, las noticias de Sonic the Hedgehog puesto que todavía seguiré fiel a él.Si visitan esta página, podrán notar el nuevo look el cual es similar al año pasado pero con una iluminación un poco más decente, lo que se ha debido a la lenta experiencia que he ido ganando en diseño. Mis proyectos siguen en pie, ahora trabajo oficialmente en un grupo de desarrollo de videojuegos, y estoy a punto de titularme profesionalmente en mi carrera.
Categoria(s):
académica,
eventos,
festividades,
noticias,
proyectos,
reflexiones
jueves, 26 de noviembre de 2009
Recovering Project: Tornado Engine
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NioZero
Hace varios meses, había comenzado un gran proyecto que inicialmente se iba a desarrollar para tipo de videojuego particular, y que era parte de mis metas mientras me encontraba aprendiendo a desarrollar Videojuegos. Hace ya bastante tiempo mencioné sobre Tornado's Quest. Para ese proyecto me encontraba desarrollando un motor de juego completo, el cual logré un avance interesante en su tiempo, pero que luego abandoné por falta de tiempo, entre otras razones.
Con este post anuncio oficialmente que Tornado's Quest queda cancelado definitivamente. El motor de juego que estuve construyendo va a cambiar de rumbo y ahora será el motor oficial de FrostDisk Games, un grupo de desarrollo de Videojuegos del que soy parte y que ahora me encuentro trabajando como Lead Programmer. Este motor de juego será la herramienta principal para nuestros proyectos y en estos momentos se encuentra en fase de adaptación para ajustarse a nuestros requerimientos.Entre las grandes características que está siendo trabajada, es que implementa el motor gráfico Irrlicht, el motor de física Newton Dynamics y la Biblioteca de audio Audiere, más algunas otras bibliotecas específicas para ciertos propósitos.
viernes, 6 de noviembre de 2009
Testing: Unreal Development Kit
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NioZero
Ayer fué un día bastante interesante, y los días que se vienen posiblemente también lo serán. Epic Games anunció ayer Unreal Development Kit, una versión gratuita de su archi-conocido Unreal Engine 3 completamente gratis. Este kit incluye todos los programas utilizados para desarrollar videojuegos de alta calidad como Gears of War, Batman: Arkham Asylum o BioShock, entre otros.Ayer me encontré descargando este kit y probandolo un rato mientras discutíamos con mi grupo de desarrollo la posibilidad de utilizar este motor para los proyectos que se vienen. Es impresionante la capacidad que ofrece el editor para manejar los aspectos gráficos y lógicos de los videojuegos. Sin lugar a duda una excelente iniciativa que ofrece Epic Games para que los desarrolladores indie empiecen a acostumbrarse a trabajar con herramientas profesionales que aún no cuentan con los recursos para adquirir las licencias respectivas. A continuación coloco un video con el trailer del Unreal Development Kit seguido por un video de la empresa
Video: UDK Launch Trailer.
Video: Psyonix Developer Diary
Pronto más actualizaciones sobre mi experiencia en este nuevo engine.
jueves, 3 de septiembre de 2009
Sega apoyará los nuevos controles de Microsoft y Sony
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NioZero
La nueva tecnología de Microsoft, el Proyecto Natal y el nuevo sensor de movimiento de Sony abrirán una gran variedad de posibilidades a los desarrolladores. Sega al parecer estará apoyando a estas nuevas tecnologías; para ello Mikye Hayes, presidente y COO de Sega Europe nos comenta."Nos gustaría pensar que para principios de 2010 estaremos haciendo anuncios sobre ámbas plataformas. Tenemos nuestras ideas y sabemos lo que queremos hacer, pero la tecnología es muy reciente, especialmente Natal, así que tendremos que familiarizarnos con la tecnología y ver si se puede hacer lo que queremos hacer," - Mike Hayes
Quizá que podríamos esperar de Sega, y ojalá que no sea un sólo juego como para cumplir como lo hicieron con el Sega Superstars para el EyeToy.
Enlace: Sega Nerds - SEGA to support Natal and Playstation Wand.
miércoles, 3 de junio de 2009
E3 2009: Playstation 3 Motion Controller Demo
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NioZero
Luego de haber visto las tres grandes conferencias de prensa de este E3, debo admitir que lo que más me ha llamado la atención han sido las nuevas apuestas que han presentado Sony y Microsoft para sus consolas de videojuegos. Sony por su parte, aprovechando la tecnología del EyeToy, ha creado un control con sensor de movimiento para la Playstation 3, dando un efecto impresionante en este demostración que hicieron durante la conferencia. Son dos videos que los coloco aquí.
Video: E3 09: Motion Controller Demo Part I.
Video: E3 09: Motion Controller Demo Part II.
Video: E3 09: Motion Controller Demo Part I.
Video: E3 09: Motion Controller Demo Part II.
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jueves, 16 de abril de 2009
Sonic Memorize
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NioZero
Hace unos días andaba con ganas de crear algo rápido, pero algo terminado. Después de llevar muchos años estudiando sobre desarrollo de videojuegos, siempre me topo con algo muy importante que se evalúa, el portafolio de videojuegos. Pues yo no poseía ningún videojuego terminado, pero sabía que tengo el conocimiento y la capacidad para lograr uno, sólo que nunca lo había hecho. Así que en estos días estuve pensando que quería hacer un juego rápido, no necesariamente un concepto nuevo, sino un juego con el objetivo de ponerme a prueba y demostrar que puedo terminar un videojuego completo.
Eso por eso que empecé ayer con la preparación de desarrollar este videojuego, para así a las 0:30 hrs. de la mañana (jueves al final) comenzar a desarrollar sin parar durante unas ocho horas este sencillo videojuego más otras dos horas para pruebas y solución de errores. El concepto no es nuevo, y es simplemente un juego de memoria, dónde tienes que encontrar dos cartas iguales dentro de un grupo de cartas volteadas. Buscas en grupos de dos cartas, dónde si encuentras dos iguales se te suman puntos y si ti fallas, se te descuenta. Al encontrar todas las parejas, se te coloca un nuevo escenario con más cartas, y así durante unos tres minutos que es lo que dura la partida. La idea es acumular la mayor cantidad de puntos, y a medida que uno avanza de nivel, las cartas siguen dando más puntos.Incluidos música, sonidos, programación y gráficos, este videojuego se encuentra disponible de manera opensource y se puede descargar en los foro del Taller de Videojuegos sin ningún problema. Si quieren probarlo, pueden descargarlo usando un emulador por si no tienen un Nintendo DS.
Si, el nombre del juego no lo pensé mucho, pero da lo mismo. Por fin tengo un videojuego para el portafolio, espero tener varios más pronto, Tornado's Quest no está muerto.
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lunes, 6 de abril de 2009
Playing: Cave Story
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NioZero
Yo ya sabía de este juego, igual tiene sus años y ahora está próximamente a salir para WiiWare con contenidos adicionales y gráficos mejorados. Tenía las ganas de jugarlo pero siempre buscaba una razón para patearlo. Los gráficos nuevos tiene muy buena pinta. Ahora estoy jugando la versión de PC y está genial. Me hubiera gustado jugar la versión de DS, pero la demo que ha salido le falta todavía, y no quería seguir esperando.Lo recomiendo bastante, bastante completo y lentamente está apareciendo para las demás plataformas. La de PSP creo que está bastante buena.
martes, 24 de marzo de 2009
Graffitis de Videojuegos
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NioZero
Aunque en realidad no son de verdad, estas imágenes fueron creadas por un usuario de flickr para un proyecto de clase. Fueron realizadas con Adobe Photoshop y Adobe Illustrator y se encuentran muy buenas en mi opinión. Varias de ellas incluso, tienen como un doble sentido.Noticia: Pixfans - Veo videojuegos por doquier.
Enlace Original: flickr - videogame art project.
jueves, 1 de enero de 2009
La nueva imágen de NioZero
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NioZero
El tiempo cambia, el mundo cambia, las cosas cambian, y este blog muestra la nueva imágen que estará dirigiendo mi Blog durante este año 2009. Este año se planean varias cosas, y es un año muy importante para mí porque es mi último año como alumno de la Universidad de Concepción. Este año será dedicado completamente al avance de mi memoria de título y de mi proyecto, el cual tendrá un efecto importante en mi vida.Esperamos a los lectores fieles de este blog, diferente de muchos otros y único en sus temáticas, continúen acompañándome durante este año, como lo han hecho con los anteriores.
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jueves, 4 de diciembre de 2008
Navidad Solidaria
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NioZero
Se acerca la navidad en todo el Mundo. Muchos tienen la oportunidad de aprovechar este evento para compartir con sus familias y seres queridos. Es un momento en el que muchas personas pueden regalar su amor y alegría a la gente que le importa. Por eso mismo quiero aprovechar esta instancia para invitarlos a una iniciativa que organizan unos amigos míos que consiste en entregar ese amor y alegría a un grupo de niños que no tienen la misma oportunidad de celebrar la navidad como el resto de la gente. Los niños pertenecen a un hogar de menores llamado "Faro de Luz y Esperanza" ubicado en la comuna de Coronel, Concepción.Si tienes un poco de dinero y te gustaría compartirlo con esto niños pues esta es la oportunidad, porque para esta Navidad Solidaria se pretende hacer eso. Se encuentra disponible una página web que acepta donaciones ya sea por transferencia electrónica en un banco, como por PayPal, por lo que no necesitas pertenecer a Concepción para aportar. Aquí coloco una cita de la iniciativa sacado de la página web.
"El proyecto Navidad Solidaria pretende aportar un granito a la felicidad de un grupo de niñas que viven en el hogar de menores "Faro de Luz y Esperanza" de la comuna de Coronel, para lograrlo, las trasladaremos a un centro recreacional, donde podran disfrutar de piscina, campo y un rico asado, con motivo de la navidad."
Más información en: Navidad Solidaria.
jueves, 20 de noviembre de 2008
Haciendo SHOUTcast
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NioZero
Estoy probando esta interesante característica que incorpora ahora el Winamp, que es el permitir transmitir radios on-line de manera bastante sencilla. El otro día tuvo un intento fallido con otros programas, pero ahora logré configurar de manera bastante estable mi propio SHOUTcast, que se encontrará disponible prácticamente cuando tenga el computador encendido. Estaré transmitiendo música de videojuegos principalmente, mas unos cuantos remixes que dispongo de por ahí, que componen mi alrededor de 4000 canciones de este estilo.Si están interesados, pueden apuntar su reproductor de audio preferido y entrar la siguiente URL.
http://niozero.no-ip.org:8080/
Esta imagen se actualiza por cada canción e indica el nombre de la que estoy escuchando ahora mismo. Es sencilla, pero luego la cambiaré para que muestre algo mas vistoso.
sábado, 15 de noviembre de 2008
Proyecto: Tornado-Engine
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NioZero
He estado trabajando últimamente en un desarrollo bien dedicado en cuanto a programación. Mi proyecto Tornado's Quest será uno de los cuantos ejemplos que tendré que utilizará el Tornado-Engine, un proyecto que consiste en un motor de juego para video-juegos shoot 'em up. Este motor de juego permitirá la creación de videojuegos de este estilo sin mucha dificulta, el cual pretendo utilizar para una serie de proyectos que se vendrán a futuro. Ahora que ya soy miembro oficial de Sonic Retro posiblemente este proyecto sea Software Libre, el cual estará a disposición para los interesados en hacer videojuegos de este estilo.Pronto iré informando sobre las actualizaciones que presente este proyecto.
miércoles, 29 de octubre de 2008
Torneo de Aplicaciones Web XP24
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NioZero
A todos los lectores de este blog, o por lo menos los lectores que estén en esta zona, los quiero invitar a participar en un evento que estamos organizando con unos amigos, consistente en una competencia de programación. En esta competencia, se espera que equipos de desarrollo confeccionen una Aplicación Web en tan sólo 24 horas de trabajo. Los equipos tienen que ser de a lo más 3 participantes. Este evento se realizará el día viernes 21 de Noviembre de 2008 en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Concepción. La entrada a este torneo es de simplemente CL$6.990.- por equipo. Además cada equipo puede traer sus propios computadores para desarrollar. Para cada aplicación web se utilizar diversos criterios de evaluación como por ejemplo Interfaz, Funcionalidad, Utilidad, etc. Este evento está siendo auspiciado por CRECIC, Sun Microsystem, el Departamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación de la Universidad de Concepción y el Centro de Alumnos de Ingeniería Civil Informática. Aqui les dejo la Pancarta Publicitaria de este evento.

Cuentenle a amigos y posibles interesados en participar. Pueden también revisar más a fondo las bases del concurso y los posibles premios que se pueden llevar en la Página oficial del Evento.
Enlace: www.cainf.cl/torneo
martes, 30 de septiembre de 2008
Un mes Agitado
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NioZero
Este ha sido un mes muy especial. La mayoría de los post y noticias son sobre una cosa. Si bien no esperaba tener tanta abundancia de información, y eventos que han ido apareciendo con el tiempo. Esta semana todo cambiará, cuando obtenga de una vez por todas el videojuego que he estado esperando por 15 meses. Este mes superé mi record personal de post mensuales, que actualmente estaba liderando Junio de este año, dejando una meta demasiado alta. Rara vez me jacto de la cantidad de cosas que escribo aquí. La mayoría son cosas que me interesan, y si bien todavía tengo indiferencia por la gente que lee esto, que hasta desconozco completamente quienes son, aunque puedo intuir lugares y tendencias con Google Analytics, pero hasta ahora me he dado cuenta que estoy escribiendo más de lo que usualmente veo en otros blogs. Aunque no lo parezca, ninguna noticia de aquí ha sido copiada y pegada, a excepción de los códigos HTML para los videos embedidos, pero desde ahí, todo ha sido redactado con mis propias palabras, incluso las traducción de noticias.Veremos que pasará los meses que siguen; hasta ahora no tengo ningún plan de abandonar este blog, a pesar de que pareciera ser que la moda esta dejandose de lado. Sólo los blogs populares y fieles se han mantenido participativos. Aunque no tenga ningún comentario, yo seguiré escribiendo aquí, y completamente solo. Con este post dejo mi meta personal en 60 post al mes.
Si todavía te interesa seguir leyendo este blog a futuro, puedes continuar visitandome, o suscribirte gratuitamente a mi Feed Personal RSS.
lunes, 15 de septiembre de 2008
Sonic the Hedgehog 2 HD Tech Demo
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NioZero
Luego de mucho tiempo de trabajo dedicado, tanto de artistas, compositores y programadores, se ha lanzado el primer demo de como luciría el videojuego de Sonic 2 con gráficos HD. Muchos elementos aún faltan por terminar, pero en esta primera oportunidad se espera ver grandes resultados que a futuro podrían dar grandes frutos. Los desarrolladores de Sonic Retro han cuidado cada detalle del videojuego, logrando una armonía bastante interesante. Tanto la música con los gráficos se encuentran muy bien logrados, y pese a que aún falta mucho, se ve que el progreso y el tiempo que se le ha dedicado al proyecto ha valido la pena.Se encuentra disponible el primer Tech demo de Sonic 2 HD en los foros de Sonic Retro. Lo pueden descargar del siguiente enlace.
Enlace: Tech Demo - Sonic Retro Forums.
Por ahora el único contra que tiene es que consume recursos, ya que tiene gráficos corriendo a 4 veces mayor tamaño que la versión original de Genesis.
martes, 5 de agosto de 2008
Back to Business
by
NioZero
Después de haber estado más de una semana complemante desconectado del mundo virtual, he regresado a continuar haciendo las cosas que más me gustan: programar, escribir y jugar Nintendo DS. Este semestre se vienen cosas bastante interesantes, primero, por ser mi último semestre con clases, y porque ahora estaré con la compañía del querido internet en la comodidad de mi hogar. De hecho, este es el primer post que estoy escribiendo desde mi casa aqui en Concepción.Aunque personalmente no me entretienen mucho las vacaciones, más que nada por las pocas cosas que me gusta hacer, simplemente aprovecho estas fechas para hacer las cosas que más me gustan con más dedicación que antes. He continuado avanzando en mis proyectos personales y ahora estoy en la culminación de un videojuego que estuve todo el semestre anterior en programación.
Terminé de leer los volúmenes del Comic de Sonic que me faltaban y ahora estoy en la caza de los que me faltan, incluido el comic de Sonic X, el cual desconocía por completo.
martes, 24 de junio de 2008
Diseñador de Videojuegos
by
NioZero
Los nuevos Aspirantes a Diseñadores de Videojuegos han cambiado. En el Blog MTV se hizo una entrevista a Matthew DeJesus, un Game Tester que esta en un proyecto bastante interesante llamado "Window Cutters". Matthew dice "Represento a la próxima generación de diseñadores de videojuegos; tengo la visión y creatividad para hacer real la próxima franquicia de éxito"De su proyecto, menciona que "Es un título con muchos género que formarán el gameplay; se experimentará en tercera persona, tendrá elemenos rpg y una historia con trama de thriller psicologico. El argumento central es sobre una artista de graffiti que tiene el don de ver lo que otros piensan al momento de crear sus tags y graffitis"
Cosas como estas son las que yo espero hacer algún dia. Leyendo la entrevista hay basante cosas que se ven interesantes, las pueden revisar aquí.
MTV Multiplayer.
viernes, 6 de junio de 2008
Presentando... Galo
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NioZero
He comenzado a hacer una implementación de lo que sería mi biblioteca para Lógica de Videojuegos. Con este post hago anuncio oficial del nombre de la biblioteca, llamada Galo. Galo es el acrónimo de Game Logic. Esta biblioteca tiene el propósito de ayudar en la creación de game-logic para los videojuegos, tarea que en muchas oportunidades no es tan sencilla cuando se trata de amarrar el videojuego a plataformas y motores específicos.Por ahora no publico ningún release, pero cuando tenga algo creado, ya que por ahora tengo el motor sencillo, publicaré avances y documentación para la implementación. Por ahora solo esta el anuncio oficial.
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