sábado, 27 de octubre de 2007
Adios NO$GBA
Ahora que poseo un Nintendo DS, no necesitaré tener un emulador del mismo en computador. Si quisiera comprarme un juego, puede que lo pruebe antes en emulador para ver si me sale a cuenta, pero nunca lo utilizaré (por lo menos desde ahora en adelante), para terminarme un juego, o para pasar el rato.
Playing: Sonic Rush
Este videojuego no tiene ningún brillo si nos referimos a las caracteristicas extras del Nintendo DS, como lo es el stylus y el Wi-Fi. La única grácia es que las dos pantallas son como parte de todo el escenario, y Sonic (o Blaze) se van moviendo de arriba hacia abajo a medida que se avanzan las etapas. La velocidad del juego es bastante rápida, mucho mayor que juegos anteriores, lo cual le agrega un factor de dificultad bastante elevado. Con decirse que las primeras etapas me costaron demasiado en pasarlas, pero con la práctica se puede alcanzar un nivel de reacción bastante decente.
Luego de este, me dedico a jugar Sonic Rush Adventure.
I'm Back!!!
Al momento de recibir la consola, lo único que estaba pensando, a parte de probarla e inmortalizarla con algunas fotos, era en escribir aquí. Luego de agotarle la batería por completo, decidí venir a escribir rápidamente y confirmar si lo que me había pasado era verdad. Ahora tengo una determinación mucho más grande. Ahora retomo todos mis proyectos y reinició mi vida con el objetivo de terminar todos mis proyectos, porque la gran espera terminó.
Es realmente extraño que escriba cosas como estas, pero las palabras salen solas del teclado, y cosas como esas no me suelen suceder con demasiada frecuencia.
At last...!!! My own DS!!!
Tuve varias complicaciones, pensaba que no podía ser posible obtenerlo en la fecha que planee. No lo pude haber logrado sólo. Hubo gente que me ayudó, recibí consejos, esperanzas y ayuda indirectamente de muchas personas. Aunque la que más tengo que agradecer es a mi hermana Elizabeth, la cual hizo el papel de banco durante todos estos meses, cosa que era necesaria si yo quería que el dinero se mantuviera lejos de ser gastado.
Pero bueno, probandola un rato, mientras le reiniciaba la bateria (al principio hay que agotarla por completo para luego realizar la primera carga), me empecé a dar cuenta lo genial de la consola, el tamaño, el peso, la pantalla luminosa y el stylus, además de los dos juegos que tenía, me mantuvo unas horas ocupado. En estos momentos esta en proceso de realización de la primera carga, así que no tendré hasta mañana para volver a tocarla.
Y aquí algunas fotos, inmortalizando este momento.
Bueno, eso. Lo bueno, es que como tengo trabajos de hacer, y la primera carga demora unas 12 horas, no me distraeré (por ahora).
martes, 23 de octubre de 2007
Sin Ganas de Escribir
Ni siguiera ganas de escribir he tenido. Si se han fijado, no ha aparecido ningún post en estos días, y escribo sólo como para que esto no parezca olvidado.
jueves, 18 de octubre de 2007
SEGA Superstars Tennis
miércoles, 17 de octubre de 2007
Freedom Run!!
Espero poder hacer esto más a menudo, puesto, que pese a que no me costó tanto, por lo menos para la próxima no me cansaré tanto de seguro. Aunque todavía mantengo las horas de caminata diaria cuando recorro los trayectos entre la U y mi casa a diario.
Por ahora no tengo mucho que informar, el proyecto Tornado's Quest esta avanzando, aunque la parte de programación esta complicada, los modelos de los enemigos y algun que otro detalle los sigo publicando en mi DeviantArt. Pronto actualizaré más modelos, me queda poco para terminar el modelo de Tails en Hi-Res, usando una cantidad de polígonos equivalente a la del Sonic Next-Gen. Luego de eso, comienzo los diseños del Tornado 2 y el X-Tornado.
martes, 16 de octubre de 2007
¡Feliz Cumpleaños Tails!
Tails hoy cumple 15 años de existencia. Este carismático amigo ha acompañado a Sonic en casi todas sus aventuras. Siendo parte del fámoso trío de protagonista en los juegos junto a Knuckles y Sonic; Tails a protagonizado varias franquicias además, como Tails' SkyPatrol y Tails Adventure. Su primer videojuego debut fué Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis, el día 16 de Octubre de 1992.
El nombre verdadero de Tails es Miles Prower, que en algunas páginas lo asocian al homófono de "Millas por hora" (Miles per Hour) que supuestamente hace referencia a la velocidad de Sonic. Tails es genio en la mecánica, y pese a que no se ha mencionado con certeza el IQ verdadero, ya que siempre lo comparan al IQ 300 de Dr. Eggman, se cree que Tails es mucho más inteligente que Dr. Eggman. Por ejemplo, en el Sonic Battle, Tails tiene un ataque que se llama IQ 400 Attack, lo cual llama bastante la atención.
En el universo de Sonic, Tails tiene 8 años, aunque ha aparecido en series y comics con edades inferiores, mostrando como ha evolucionado realmente este personaje a lo largo de la historia. En honor a este personaje, estoy diseñando el Videojuego Tornado's Quest.
viernes, 12 de octubre de 2007
Diferencias Gráficas en Unreal Tournament III
Los Miis en Mario y Sonic en las Olimpiadas
Aquí les dejo el video, cortesía de Gametrailers.
Enlace: Gametrailers.
Video en Accion de Super Smash Bros: Brawl
Enlace: Gamespot.
Winamp 5.5 Edición de Aniversario
Uno de los cambios más notables que se pueden apreciar es el cambio de la interfaz, la cual tiene un aspecto mucho más parecido a la versión clásica del Winamp, siendo la moderna (presentada en versiones anteriores) muy incómoda y lenta para el común de los usuarios. Yo en lo personal encuentro muy genial este sistema. Lamentablemente no he podido probar todas las caracteristicas que ofrece, siendo las más destacables la auto-categorización de las canciones que encuentra por internet, completando automáticamente los campos de datos de información (o tags) ordenando de mejor manera las canciones. En el momento de la instalación ofrece una funcion especial llamada: Winamp Remote que sincroniza canciones con cualquier dispositivo móvil, incluido Wii, Playstation, Xbox entre otros, además de compartir fácilmente con los amigos.
Otra cosa que me gustó bastante, es que se puede descargar de antemano en español, y no se necesita estar instalando plugins para traducción no-oficiales que al final terminaban inestabilizando el winamp, más que mejorandolo. Asi que ahora me cambio completamente a este winamp, y todas mis canciones pasarán a estar organizadas con este. Lejos el winamp organiza las canciones de manera mucho más rapida que todos los otros programas que he conocido.
En resúmen. La interfaz esta super cómoda y ofrece cosas que se pueden encontrar en otros reproductores, pero el hecho de estar en Winamp, se obtiene un plus adicional. En comparación a los plugins, podría decirse que como el mplayer reproduce todos los videos, winamp reproduce todos los archivos de audio.
Pueden descargar este reproductor en la página oficial: Sitio oficial.
jueves, 11 de octubre de 2007
Personalización en Need for Speed: ProStreet
Pueden acceder a este video en: IGN.
Actualización a Elder Scroll IV: Oblivion
No hay ningún cargo por instalar este parche y estará disponible tanto para la versión de PC, como para la de Xbox 360. Así que lo probaré a ver que tal es. En otro tema, todavía no he tenido la oportunidad de probar la expansión, The Elder Scroll IV: Shivering Isles.
Mas información en: Hardgame2, CVG, EuroGamer, Meristation, Página Oficial.
Wii Music Revelado
Han aparecido las primeras especificaciones y algunas capturas sobre el Wii Music. Este videojuego utilizará el Nunchuk y el Wii Remote para dirigir una orquesta, por ahora, compuesta por seis personas. Para la versión final, se esperan alrededor de 40 instrumentos. También se espera la incorporación de hasta cuatro jugadores. Los gráficos no son de lo mejor, porque utilizan los Mii del Wii, por lo que posiblemente uno pueda controlar a un integrante de una banda y junto con el resto se podría hacer una banda completa, algo así como lo vemos en Rock Band.
Más información en: CVG.
Requisitos Hardware: CoD 4, UT3 y Crysis
A mi me interesaría saber los requisitos de Hardware del Need for Speed: ProStreet, nose si ya están publicados, pero por lo menos para cotizar estaría bueno tener una referencia.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Pruebas Extras
- Carrera Fantástica - Una intensa carrera repleta de power-ups y trucos sucios, para hasta cuatro jugadores.
- Trampolín Fantástico - ¡Un salto de trampolín a 10.000 metros de altura! Realiza piruetas y giros mientras esquivas los obstáculos y a tus oponentes para llegar el primero a la meta.
- Esgrima Fantástico - Con ataques especiales para cada personaje. ¡El duelo definitivo!
- Tenis de Mesa Fantástico - En un mundo de ciencia ficción, este tenis de mesa ofrece una habilidad especial a cada personaje.
Además se cuenta que el videojuego ya se encuentra completamente terminado, por lo que su lanzamiento para esta navidad esta decidido. Espero tener la oportunidad de jugarlo, y en el mejor caso, de tener mi propia Wii con una copia de estre juego, pero ya es soñar un poco.
Mas información en: Sega-Europe, HardGame2, Website.
miércoles, 10 de octubre de 2007
Sonic en el Super Smash Bross: Brawl
Aqui pueden encontrar el trailer, cortesía de Gametrailers, en el que se muestra la aparición de este personaje.
Hasta ahora la lista de confirmados, segun Smash Bross Dojo, son:
Veteranos:
Los Nuevos
Mas información en: HardGame2. IGN.lunes, 8 de octubre de 2007
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Nuevas imágenes
En varias páginas aparecen imágenes de este juego. Y pesen a que se encuentran repartidas por toda la red. Lentamente se van mencionando los personajes que van a aparecer. Por si no lo saben, existiran cuatro estilos de personajes, de los cuales cada compañia aporta dos de ellos, haciendo un total de 16 personajes en total. Habrá un total de 20 pruebas, entre las que se encuentran, metros planos, garrocha, saltos, natacion, arcos, en fin. Los personajes confirmados son:
- Knuckles the Echidna (Power Type)
- Bowser (Power Type)
- Vector the Crocodile (Power Type)
- Wario (Power Type)
- Mario (All-Around)
- Amy Rose (All-Around)
- Luigi (All-Around)
- Blaze the Cat (All-Around)
- Sonic the Hedgehog (Speed Type)
- Princess Daisy (Speed Type)
- Shadow the Hedgehog (Speed Type)
- Yoshi (Speed Type)
- Princess Peach (Skill Type)
- Miles "Tails" Prower (Skill Type)
- Waluigi (Skill Type)
- Dr. Eggman (Skill Type)
Mirando las imágenes, puedo encontrar que los equipos estan bastante balanceados. Unos mejores que otros para diversas pruebas. Por ejemplo, no digamos que me conmocioné en un trailer donde aparece Yoshi y Tails compitiendo en una partida de Ping-Pong, o Amy y Peach compitiendo en Salto Alto y Natación. En GameSpy pueden encontrar las imágenes.
En particular, este juego, como saldrá disponible para Nintendo DS, será mi siguiente adquisición. Ojalá durante la Navidad, porque para esa fecha tiene lanzamiento. Igual quisiera jugar la versión de Wii, porque hay HARTA diferencia en los gráficos y en la jugabilidad.
Physic & Sound Library...
El primer engine que he revisado es ODE (Open Dynamic Engine). La gran ventaja que ofrece este engine, es que viene incorporado con Ogre, como un plug-in, lo cual solo hace falta incluir una biblioteca en el proyecto y listo. Aunque no he visto del todo el potencial de este motor, lo veo asi de lejos como muy básico, y unicamente se basa en bounding-box simples para hacer las colisiones (estilo FPS, o plataforma). Dependiendo de las capacidades que ofrezca esto, es si lo escogo o no. Aunque por lo que he visto, no creo que sea de mucho potencial este. Este proyecto tiene licencia BSD, lo que no dispone de ninguna restricción para su implementación. Me enteré que juegos como Call of Juarez y BloodRayne utilizaron esta herramienta. Link: http://www.ode.org/
Otro engine que he revisado, y que he encontrado con buena aceptación, es Newton Game Dynamics. Este engine lo encuentro bastante poderoso, he revisado las demos, pero no he instalado aún el SDK ni revisado muy a fondo la documentación. Lo más interesante aquí es que permite manejar elementos dinámicos directamente de archivos 3DS, lo que es una ventaja bastante buena. Permite colision con animaciones, y no utiliza una lógica iterativa, como se piensa, sinó más bien es un solucionador determinista, como bien explican en su página. Esta es una de las mejores alternativas que tengo en mente. La licencia de este SDK es un poco restringida, aunque libre, en el sentido de que es una propia, y no como ODE, que utiliza la BSD. No he probado aún como es el SDK a nivel de código, pero no he recibido ningún punto negativo al respecto. Link: http://newtondynamics.com/
Este engine ofrece un gran potencial, al igual que Newton. Tokamak tambien esta interesante. El SDK es bastante simple de implementar y podría ofrecer el potencial que necesito para este juego. A diferencia de Newton Dynamics, este cumple con los requisitos que estoy buscando. La instalación es bastante sencilla y la documentación esta bastante clara, además de encontrarme con varios tutoriales al respecto. El único contra que le veo, por lo menos que me preocupa un poco, es que la página no está actualizada desde el año 2005, y el foro esta completamente invadido por spam, lo que me haría pensar que este engine esta un poco olvidado. Lo único que me enteré es que este año pasó a tener licencia libre BSD, pero de ahí, nada nuevo. Este engine me llama bastante la atención, y creo que será de los primeros que pruebe, ya que la configuración con CodeBlocks es bastante simple y no requiere de leseos extras, como es frecuente. Link: http://www.tokamakphysics.com/
Este engine es bastante bueno, aunque la instalación es bastante complicada, porque hay que recompilar el código fuente con el proyecto. Ya he tenido experiencia con este engine, y del potencial que ofrece, porque es el engine que está implementado en el Game Engine del Blender, con el que se pueden hacer simulaciones físicas, tanto para juegos como para hacer renders de videos. Tiene Licencia ZLib, y tiene integración con Blender y Collada. Entre lo que ofrecen, son una serie de demos, y exclusiva libertad para hacer juegos, inclusive para Playstation 3. Link: http://www.bulletphysics.com/
Y ahí sería una revisión rápida a los engines de Física. Ahora para los Engines de Sonidos, tengo tres opciones principales, de las cuales consideraré dos.
Este engine de sonic es realmente espectacular. Ofrece soporte para casi todos los formatos de audio existentes. Posee unas herramientas de sincronización bastante buena, y se ve bien documentado. Lo malo, es que si quisiera utilizar este SDK, tendría que ser con la "Non-Commercial License", porque ofrece licencia pagada para los demás. No he probado otros puntos como instalación e implementación, porque, en realidad, no me interesa este engine, sin embargo, lo encontré y sería bueno por lo menos haberle hechado una mirada. Link: http://www.fmod.org/
OpenAL es un SDK de plataforma crusada, libre para algunas. Según la misma página, es un SDK bastante poderoso para la fabricación de videojuegos 3D y 2D. Tiene soporte para varios sistemas, como Linux, Windows, Mac, entre otras. Se ha usado en un sinfin de videojuegos, como Battlefield 2142, Doom 3, Unreal Tournament 2003/2004, Lineage 2, entre otros. Este parece una muy buena opcion para trabajar, lo que me hace obligación instalarlo y ver su potencial. Este SDK es OpenSource. Link: http://www.openal.org/
Este engine esta bastante simple, ofrece las características más simples para la incorporación de sonido en los juegos. Cosa que hasta ahora lo veo super bien, y necesario. Uno se las puede ingeniar bastante bien para lograr las sincronizaciones que se desean para hacer juegos con sonido, y con esto veo que es una buena opcion para trabajar. La licencia de este SDK es completamente libre, tiene licencia LGPL y la instalación y configuración es muy trivial, ya que utiliza una sola biblioteca dll. Además, la documentación esta bastante completa y la implementación es muy simple. Link: http://audiere.sourceforge.net/
En la página de Ogre hay varios engines más, entre los que más recomiendan es el engine de PhysX que tiene una implementación para el Unreal Engine, y que es de los más fáciles de implementar. La lista completa de engines se puede ver en el Wiki de Ogre. Pronto colocaré otro post, cuando vaya avanzando más en el proyecto para decidir por una biblioteca de Inteligencia Artificial, de interfaz gráfica GUI, de entrada, Input, entre otras. Por ahora mi principal preocupación es escoger bien, y continuar la documentación actual.
¿¿Trabajando demasiado??
Creo que mi principal preocupación es continuar con el diseño del videojuego que me tiene sin cuidado. Hay veces que no me doy cuenta en la dedicación que tengo que darle a mis aspectos académicos y mis aspectos personales. Pero una vez que pase este mes, estoy seguro que muchas cosas cambiaran. Sólo espero tener muy buenas noticias. Aunque creo que no debería estar forzándome demasiado, pero a esta altura no puedo evitarlo, ya estoy demasiado acostumbrado a mi forma de ser.
Playing: ¿¿Nada??
viernes, 5 de octubre de 2007
Blender en SIGGRAPH 2007
Esta bastante interesante, y es bueno saber las capacidades que ofrece esta herramienta hoy en día. Cada versión nueva incluye varias herramientas más, que ya se encuentran en las versiones comerciales. Yo por lo menos estoy ganando bastantes ganas en la parte artistica de blender, y he comenzado a adquirir cierta experiencia en el uso de dichas herramientas.
Mas información en: Blendernation.
jueves, 4 de octubre de 2007
Sonic Rivals 2: Video Oficial
Referencias: Gamespot. Gameplay.
miércoles, 3 de octubre de 2007
Minijuego: Crazy Taxy Fare Wars
Crazy Taxy Fare Wars.
Minijuego: Sonic Maze Craze
Claro que también es recomendable, jugar el juego en la página oficial, porque tiene un poco más de tamaño, y no se si los RSS lo muestran correctamente.
Sonic Maze Craze.
Restan Días...
Nunca pensé que llegara a juntar esto, porque en los ultimos meses, tuve demasiados problemas para juntar dinero (el carrete y los amigos, sin contar el 18, me dejaron algo pobre), pero por lo menos ya me siento mas relajado y no tengo que lidiar tampoco con la carga económica que he tenido este semestre. Algunos incluso me han encontrado más delgado, pero ese es otro cuento.
Estos son los juegos que se incluyen en el pedido:
Actualización de renders
martes, 2 de octubre de 2007
Played: Sonic Rivals
Cuando veo videojuegos de PSP, me impresiona la calidad gráfica que ofrecen, ya que pese a ser una consola portatil, presenta calidad de videojuegos superiores a lo que se ve en una Playstation One. Algunos videojuegos perfectamente podrían verse igual en una PS2.
Los gráficos del juego estan bastante logrados, con una calidad gráfica muy similar a los vistos en Sonic Adventure 2, claro que en versión portable. Existen cuatro personajes a escoger y existen caracteristicas especiales a desbloquear cuando se obtienen cards, que sirven más que nada como colección. Algunas de ellas son el Sonic Leather Suit, el Shadow Flame, entre otros.
Con el tiempo le estaré metiendo más mano a fondo a ese juego, aunque todavia no es requerimiento para convencerme de que me compre un PSP. Total, con el DS ya tengo bastante.