domingo, 30 de septiembre de 2007

Proyecto: Tornados Quest

Con este post estoy anunciando mi nuevo proyecto. En estos momentos es el proyecto con más dedicación que he tenido a lo largo de mi carrera. Tornado's Quest es un videojuego para PC donde el protagonista es el avion de Tails, el Tornado, en el cual deberá hacer frente a los enemigos que Dr. Eggman coloca como defensa. Estará basado en el Sky Chase del Sonic Adventure para Sega Dreamcast, el cual realmente es un re-make del nivel Sky Chase del Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis.

Este videojuego está siendo desarrollado utilizando la Biblioteca Gráfica Ogre, más la Biblioteca DQGLL, desarrollado por mí. La temática del juego está basada en el famoso Sky Chase del Sonic Adventure, donde Tails pilotea el Tornado acompañado de Sonic mientras lentamente llegan a la nave de Eggman, el Egg-Carrier.

Tornado's Quest albergara 7 niveles, y posiblemente algunos secretos, dependiendo de como vaya avanzando. Utilizando DQGLL el diseño de niveles se hace relativamente simple, por lo que fácilmente puedo colocarle los niveles que quiera. Mantendrá los mismos patrones, tendrá puntaje con vidas, enemigos por doquier, energía para el Tornado, rings e itemes específicos, y jefes al final de cada nivel. No tenía pensado en una historia, pero mejor voy a hacer una.

El desarrollo de este juego no está abierto al público, por lo que no colocaré los binarios del diario de desarrollo publicados hasta tener un release final, o una demo jugable. El diario de desarrollo está siendo publicado en el Foro del Taller de Videojuegos UdeC.

jueves, 27 de septiembre de 2007

Playing: Sonic Adventure 2

Aumentando mi colección de juegos de Dreamcast, se me había olvidado que tenía este juego. Con varios problemas anteriores para jugarlo, ahora puedo decir que lo estoy jugando decentemente. Para mí, este juego presenta una de las mejores historias existentes en el universo de Sonic. Posee tres historia, la Hero, compuesta por Sonic, Knuckles y Tails, la Dark, de Shadow, Eggman y Rouge y la Final, que abarca de todos los personajes. El juego en sí posee una muy buena historia, que incluso ha hecho cara en la serie Sonic X, mostrando cada detalle presentado en este videojuego.

La jugabilidad de este juego es bastante mayor que el antecesor, el Sonic Adventure. Claro que igual no se compara a lo que debería ser. Aunque tiene varias cosas interesantes, como un juego de carreras simple que me parece se puede jugar de varios jugadores. El juego en si tiene una dificultad debido a la costumbre del control y de la camara que a veces se puede comportar de una manera impredecible haciendo perder muchas veces, aunque para los conocen la serie y las cosas que se pueden hacer en dichos juegos, no debería tenerles muchos problemas de frustración.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Playing: Sonic Shuffle

Mi nueva adquisición, basada en la consola Dreamcast, es ahora Sonic Shuffle. Un videojuego que salió en la misma época del popular Mario Party. Este juego se puede jugar de hasta cuatro jugadores y uno sólo en modo historia. Observando varios reviews hechos por página, el juego no muestra el mismo feeling que posee su competencia, Mario Party. Lo interesante del juego, por lo menos que a mí me llamó la atención, es que los gráficos estan hechos con Cellshading, cosa que no veo con frecuencia en los juegos de Sonic.

La idea es ir juntando Emblemas a traves de minijuegos mientras se juega en un tablero. La idea es muy similar al Mario Party, aunque este le fué muy mal en cuanto a ventas y popularidad. La historia tampoco es muy original, pero fué bueno por lo menos probarlo para tener una opinión.

Renders para Juegos

En Blender estoy haciendo varios renders nuevos, algunos sin terminar y otros listos. Por ahora sólo estoy dedicandome principalmente al proceso de hacer texturas, trabajo bien latosos para muchos y práctica que he ido mejorando paulatinamente. En esta ocasión, he diseñado uno de los aviones más populares del Universo de Sonic, el Tornado. Este avión será pieza clave en un proyecto nuevo que estoy haciendo, para inaugurar DQGLL. La escena es bastante simple, porque los cerros los hice a la rápida.

Los renders los estaré subiendo a mi DeviantArt, así que chequenlo con frecuencia para actualizaciones.

martes, 25 de septiembre de 2007

Playing: Ikaruga

De este juego he escuchado muy buenos comentarios, y tenía que probarlo, así que me bajé la ISO y lo probé y es realmente bueno, aunque un poco complicado. Ikaruga es un juego estilo 2d shoting en el que controlas un avion que posee dos campos de fuerza, uno rojo y otro blanco (o azul claro). Si estas de color blanco, las balas de ese color no te hacen daño, y lo mismo con el rojo. Las balas del color opuesto te destruyen, así que hay que ir cambiando paulatinamente. Además el absorver balas del mismo color te incrementa el poder.

Otro detalle notable, es que es de esos típicos juegos que inundan la pantalla de balas y no se entiende nada. En especial en las últimas etapas, donde las balas de colores se reparte por toda la pantalla sin saber que hacer para cambiar.

Durante este tiempo he estado puro consiguiendome juegos de Dreamcast. En estos momentos ya llevo como cinco. Y tengo una lista de como cincuenta en proceso de descarga. Y en otro lado, ya terminé de juntar el dinero para el Nintendo DS, y ahora sólo queda mandar a pedirlo, espero todo resulte bien.

lunes, 24 de septiembre de 2007

El Post Number 100

Luego de seis meses de actividad, he alcanzado la cantidad de 100 entradas en este blog, lo cual no me sorprende mucho, puesto que lentamente estoy participando activamente en este blog. Revelando detalles de mi vida, noticias interesantes que me gusta comentar, proyectos de desarrollo actuales y una que otra curiosidad que encuentro día a día en la red.

Ahora que ya podría considerarme un blog estable, estoy pensando en cambiar la estructura de los post en este blog, y dedicarme de lleno a algo que realmente valiera la pena plasmar en palabras. Me dedico mucho a leer información a diario sobre diferentes aspectos, tanto de videojuegos, como de actualidad y tecnología. Estoy suscrito a un sin fin de páginas de noticias para enterarme de la mejor forma sobre lo que se viene y lentamente mi colección de videojuegos aumenta rádicalmente acercandose al límite.

Dentro de poco revelaré un nuevo proyecto de Videojuego, el cual utilizará por primera vez, la versión 1.0 de DQGLL. En fin, de ahora en adelante, el blog de NioZero pasa a ser estable y se dedicará a aumentar la cantidad de entradas existentes. Eso por ahora.

Testing: Sonic Game Gear Collection

Este juego para Dreamcast lo desconocía por completo, hasta incluso dudo de si es oficial o no, pero al parecer incluye todos los juegos del erizo existentes para Gamegear. La ISO no ocupa mucho espacio, por lo que probandola, veo que incluye la siguiente lista de juegos. Por los juegos, diría que es bastante similiar al Sonic Gems Collection.


Ultimamente he ganado bastantes juegos con estos compilados. Tanto el Sonic Mega Collection Plus, el Sonic & Knuckles Collection, y ahora este, me han dado alrededor de 40 juegos de manera directa. Ahora puedo decir que poseo todos los juegos del erizo para Gamegear, Sega Genesis, Sega CD, Sega 32X, Gameboy Advance, Sega MasterSystem y dentro de poco, Nintendo DS y PC.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Playing: Knuckles Chaotix

Este antiguo juego para Sega 32X nunca lo jugué, quisa, porque no se me había presentado la oportunidad. Y aproveché estos días para terminarmelo sin problemas. Este juego salió el año 1995 para uno de los add-ons de la Sega Genesis, el 32X. Tiene la gracia que se puede jugar simultáneamente de a dos jugadores, y las gráficas son relativamente superiores a los juegos de Sega Genesis.

Es bastante córto, son como cinco o seis etapas y la elección de ellas es aleatoria, al igual que los personajes. Lo más extraño es la jugabilidad, que difiere bastante de los demás videojuegos del mismo universo. Aquí tienes que interactuar con un compañero y hay una serie de combinaciones de botones para hacer movimientos especiales, como lanzarlo para alcanzar plataformas, o impulsos de aceleración, entre otros. Tiene algunos elementos 3d aunque parecen parches en realidad, porque tienen aspectos muy similiares a los de juegos como Doom.

Después de esto, planeo jugar Tails Adventures, para Gamegear.

martes, 11 de septiembre de 2007

Los Hoygans y los Blogs

En este blog no tengo una frecuencia de comentarios tan gigante como lo hacen otras. Mi idea no es usar este blog como medio informativo, pero si me gusta comentar noticias que uno puede encontrar en otras mil páginas, sin embargo, si tuviera una frecuencia de post tan frecuente, no me gustaría que estuviera invadida por Hoygans, que cada días atacan los blogs como si nada.

EDITADO: HOYGAN u HOIGAN es un neologismo nacido en Internet con el que algunos describen de forma paródica a los usuarios que, por descuido o por presumible bajo nivel cultural, escriben en los foros con multitud de faltas de ortografía.El término deriva de la palabra "oigan", pero con faltas ortográficas muy visibles. Esta palabra suele dar comienzo a muchos mensajes escritos en este estilo "HOYGAN, NECEXITARIA Q ME DIGERAN...". Además se escribe HOYGAN en vez de hoygan puesto que estos usuarios suelen escribir en mayúsculas (lo que en los foros suele considerarse escribir gritando). Fuente.

Esta comprobado enórmemente que demasiada gente no lee los blogs, o con suerte sólo el título de estos. Hasta yo mismo tengo comentarios para nada relacionados con el tema, aunque hay otros que sí, pero nunca tanto como ésta entrada en este blog. Esta es una de las razones de porqué me apesta usar servicios como Fotolog, porque mucho de los comentarios no tienen ninguna relación con la foto.

No quiero mencionar nombres, pero he visto la presencia en algunos blogs de algunos compañeros, que posiblemente no molesta dado la cantidad de comentarios, pero cuando la cantidad sobrepasa los veinte, es para preocuparse. Esto se ve bastante frecuente en comunidad muy masivas, como DeviantArt.

No tengo idea si hay gente que lee este blog. Conozco mucha gente que no lo hace, ¿pero los que sí?. (Quedan 3) No se para que posteo esto, si yo no posee ataques como estos.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Sonic the Hedgehog 2 para la Xbox Live Arcade

Sonic ha llegado a la Xbox Live Arcade, con el juego Sonic the Hedgehog 2, para Sega MegaDrive/Genesis. Entre las caracteristicas especiales con que cuenta el juego, son el modo multiplayer, que permite jugar a dos personajes por internet, y las mejoras en sonido y gráficos (en realidad bastante leves) de tal forma de aprovecharse de la alta definición de la Xbox 360. Viendo imágenes sobre como se ve el juego, simplemente veo que utilizan algoritmos de render muy similares a los utilizados en emuladores, como el Zsnes, y el VisualBoy Advance.

Con esto sólo obtengo más razones para adquirir a futuro una Xbox 360, aunque el aspecto financiero no me beneficia en lo absoluto, si no es esta, tendrá que ser la sucesora de esta.

Mas información e imágenes en: Gamespot, Xbox.com, 1UP.com, GameStooge.