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lunes, 6 de agosto de 2007

Testeando Ogre3D

Paseando por la red en busca de engines gráficos livianos y simples, me encontré con uno bastante atractivo, y al parecer bastante popular, denominado Ogre3D. Este engine es libre, y ofrece herramientas que me estan convenciendo bastante, como exportar de animaciones hechas en Blender y 3D studio MAX, además de otras plataformas, como Maya y MilkShape. Además se puede trabajar con el directamente en Code::Blocks.

Así que durante un tiempo estaré probando, y si me gusta, posiblemente desarrolle algunas aplicaciones usando esta herramienta. De a poco estoy avanzando en Town y en Sonic Mayhem

Referencias: OGRE3D.org.

viernes, 9 de marzo de 2007

DirectX


Hace un tiempo que estoy recopilando herramientas e informaciones acerca de lo que es trabajar con DirectX, y sus variantes. Para ello planeo dedicarme todo lo que pueda, y en cualquier caso, pudiera seguir trabajando con la alternativa OpenGL, de la cual aún estoy bastante maduro.

Trabajando como se puedo, mi principal práctica ultimamente es la parte de diseño y modelado, donde me estoy fabricando (a la velocidad que puedo) algunos renders en blender que proximamente subiré a mi deviantArt.

Eso por ahora.